20161002 成語 額板 園遊會

作者: htx9 (螞蟻)   2016-10-02 16:53:23
長話短說...
今早去園遊會,由禪寺舉辦第四屆的公益活動,老媽以往都有擺攤。
不過今年就沒去幫忙,宅在家裡。近11點才到那邊,很多攤位都賣完商品。
錯過了熱鬧的黃金時間。
= = = =
最近又開始寫程式了,乃創作之力發威,都是為了在額板辦遊戲。
這一波熱衷目前還是著重在開發成語遊戲。
(1) 成語高手排名戰: 藉由辦遊戲的機會來學習國學常識,
有點在刷文章數和存在感的感覺?
(2) 有「字」竟成: 從字堆中湊出成語,正符合題意,不過感覺遊戲名稱不夠完善。
模式一就是在大地圖把字堆打散,模式二則是把字集中在矩陣內。
大致上地圖很大,字又很多時,難度就會提升了,而且可能會有意料之外的成語產生。
例如在模式二其中一題:
一怡神約
虹不容婉
日傅同眾
而貫咻曠
預設答案是一傅眾咻但其它混淆字又可生成不約而同。
當然除非有所有成語的資料庫,要不然無法判斷有沒有產生意料之外的答案。
就算有所有成語的資料庫,在資料搜尋上,想必也會花費不少時間。
(像4x4矩陣就是C16取4=43680種組合,當然矩陣愈大組合數愈呈爆發性成長)
目前題目還是由程式產生後,然後由人工選擇題目來出,如同以往。
這裡其實還可以加入顏色之類的元素,譬如像阿克想的「四色拼成語」遊戲。
(3) 臥虎藏龍: 這就是模仿之前在網路上玩過的找成語遊戲。
http://www.gyrigym.com/game/pl.php?gid=20
當初就是玩這個興起這一波成語熱衷,還蠻有趣的遊戲,
而且左邊的成語列表還有成語解釋,正可說是寓教於樂。
(4) 架橋鋪路: 利用成語來擴展國字,不過沒想到在寫遊戲規則文就花了兩個小時。
而且不常舉辦這類型的遊戲(好險沒採報名制),所以有點慌了手腳。
下次要辦,可能要想些比較好的統計方式。
這遊戲大致上是參考經典的填字遊戲,也就是空格上有數字或符號,
以及和這些相關的提示。玩家根據提示在空格填入答案。
常見像是英文單字、成語或詞語類型的題目。
另外參考的就是在電視節目「一字千金」,也有類似的遊戲。
從既有的國字中擴展成語,成語必須至少經過一個現存國字。
我所舉辦的「架橋鋪路」也是從這個遊戲做為出發點,只是採用踩包制。
= = = =
嗯?

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