總算是把動畫畫完了,評價還算不錯,不過還是必須回頭仔細思量。
下一站,是該何去何從? 是該捨棄這裡去尋求新的天地,還是暫時待在這裡?
不管怎樣還是以身體為重,如果待在這裡無法改善現狀,那麼離開也許是更好的選擇。
目前還是先不要做決定,再觀望一陣子。讀書也可以繼續準備下去,
只是不用把自己逼太緊,讓自己被壓力逼得喘不過氣來。
動畫其實也算是拖了很久的時間才完成,畫到一半就開始偷懶。
想早點脫離苦海,但是路途還很遙遠,只能痛苦的畫下去,想放棄卻又不想放棄。
最後總算是做出了成果,自評作品的成熟度有87分,不能再高了。
有很多地方本來想要畫過一輪後再回頭修改,後來就直接放棄了。
整體而言,看起來還不壞就足矣。
雖然被稱謂神作,但其實並沒有太大的實感。因為自認為畫技還遠遠地不夠成熟,
跟神作還有一段很大的差距,不過就一個二、三流的ANSI畫師而言,
還算滿意自己的成果。
我的個性算是遇到困難或瓶頸,很容易放棄的那種。至於為什麼可以把動畫畫完,
不是因為對這部動畫的熱愛,也不是因為自己有什麼特別之處。
我想應該是因為我比較有空閒,只要有時間,許多人都可以交出類似的成果,
所以其實並沒有什麼了不起的。
另外一點就是有一個具體的目標可以努力,首先就是先把動畫的草稿生出來,
然後再一張一張刻。自己是先利用程式,將原動畫轉成ANSI圖,雖然這些草稿圖不能用,
但是就是可以看到成果展現出來的樣子。
只是畫這部BBS動畫,真的是因為過於注重細節、追求完美,結果多花了兩、三倍的時間。
現在想來也許並沒有那種必要,還是應該以追求繪圖效率為主,
然後可以達到一定的作畫品質就可以了,畢竟動畫本身無須追求作畫的精緻度,
看起來順眼即可,就算使用大量的兼用卡也無妨。
他日若有機會再繪製其它的動畫,得先好好思考如何高效率完成作品,
例如先做出PHJCI進階版的繪圖軟體。