生命的意義..

作者: flyingwhale (____)   2019-01-26 13:40:59
在於看帥哥美人
在享受過程
好膚淺的我。
1.
冷冷的天氣 周遭都是山
動不動就下雨 衣服基本上需要烘乾
雨傘有撐跟沒撐差不多 比不上有帽子的防水保暖外套
到哪去都先塞上15-30分鐘後再說
撲克臉的管理人員
好好看沒肚子的型男
似曾相似的場景
2. Titanfall 2
(1) tag: fps, 機甲, 科幻, 平台動作
(2) playtime: 14 hr 還在玩沒破關
(3) 本篇只簡單介紹單人戰役簡單難度下的遊戲操控及目前體驗
(4)
a. i. Dishonored 2的相關評論有提到Titanfall 2的單人戰役關卡設計很棒
ii. EA Origin Access Basic 很便宜
iii. 當時剛好好想在遊戲裡開槍;
Borderlands 2 玩久了有些厭
Half-life 2 本人是超級手殘反應太慢於是卡關卡死了
Dishonored 1&2 走火入魔自我放飛忘了這回該走殺人還是不殺
Mass Effect 2&3 久沒玩忘了我是誰我在做什麼現在要去哪
b. Titanfall 2為EA Origin於2016年發行的遊戲;
為Respawn Entertainment以Source引擎為基底,
所開發的第一人稱視角的動作射擊遊戲,支援手把;
遊戲語言支援中文,切換語言需重新下載遊戲檔案
c. 檔案系統為自動儲存,自動儲存點很密集
d. 遊戲裡從死掉到重生中間的過程短,不會有慘叫或血花四濺或另外的死亡畫面,
系統只會單純提醒玩家該注意什麼事情,
死掉了再來一次就好了,不會因為重來而打斷遊戲節奏
e. 遊戲剛開始時,會讓玩家練習操控方式
真正開始遊戲後,依然可回到這個練習場來練習
f. 主角可以藉由飛簷走壁來進行移動或攻擊;
熟悉操作後,會是種很流暢的沈浸式遊玩體驗。
g. 關卡路線有時會需要藉由飛跳來通過,
系統會給一個幻影路線示範可以怎麼過去,
對手殘的我來說,很是良善的設計。
h. 關卡一步步玩下來,從簡單慢慢進展到複雜,
有被遊戲設計團隊慢慢一步步帶著教著如何遊玩的感覺;
i. 場景設計得渾然天成很是漂亮,人造科幻建物和天然環境植栽搭配得宜,
有時還差點以為是在玩科幻射擊版的Dishonored 2
可惜遊玩路線好像過於單一,無法另謀其它方式或通道過去
j. B.T. 很棒
k. 練習室
單人幫取得電池
人機合一實戰
顛倒城市工廠 (移動平台動作訓練)
l. 死掉重來就好了
3.
有些想念租屋旁邊那間會笑會記人的早餐店
不用走上15分鐘很無聊只需向前走的人行道就能抵達的山丘綠地水池
跑了很多天 在空氣裡的感覺
消失的後站夜市以及不大方便的轉運大站
好像本來就胖胖圓圓的警衛
好像只要走幾步路就到的郵局及銀行
這裡的路人人手一菸 密度還很高(ry

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