作者: bluesky92686 (Ellisa)   2020-05-15 03:03:29
可不可以不要一直生氣我,不做事的你嫌,做事的你也嫌,沒意見的你嫌,有意見的你也
嫌,你會不會覺得都是自己的毛呢??算了,我還是以後真的不要多管閒事比較好,只能
說對我自己半點好處都沒有,可能是我不會說話又做人失敗,然後理解力差又搞不清楚重
點吧。
我只是真的不懂,既然都要做樣品了, 老闆要的我知道也會做,只是我覺得既然都要做
了,都一起做一做有損失嗎?會多花很多錢嗎?就像做成衣樣品,絕對不會只做幾個顏色
,都有色卡了,我何必還要打色呢? 樣品單我都做白色就好了啊,其他顏色就自己想像
阿,如果每個都用想像的,如果每個新產品都用P圖的,那產品的打樣過程是不是根本就
沒有存在的必要了呢?
我是不是太外行,所以沒辦法理解呢?
我只是覺得不能一次就把事情做好嗎?
你會只看一個P圖的產品就下單買東西嗎?我個人是不會,因為我的想像力沒有這麼豐富
, 對我來說這樣就只是把事情做一半,差不多就好,就做老闆說的,差不多就好,多少
高度多少寬度,洞開多大,全部憑空想像出一個大概的樣子就好,這個沒有必要,那個也
沒有必要。
我一直以為開發一個新產品最重要的事把最接近成品的樣品做出來。
以前布料開發流程好像是先做開發樣做物性和結構審核,過了到下一關打色給客人核色和
頭缸化性測試,做出來的結果就是以後量產的依據,低於當時的數據就是布廠責任,打完
色做銷售樣&產前樣,光是打色樣一定是打三塊去視覺核色和分光儀讀色,每個確認好的
新樣品還要送測第3方,有時候工廠做出來的數據和人家做出來數據不同就是一個挫賽,
想盡一切辦法都要過,記得那時候在瑞x, 不知道去烘了幾次為了要過彈性回復率。而且
以前做顏色的時候,最害怕的就是忘記那一缸才是客人核的頭缸,打太多輪打到自己都精
神錯亂。
其實學前端的時間真的很短,而且記憶也超久遠,我記得的應該也是顛三倒四了,但整個
程序絕對是更複雜不會更簡單,但只能說很充實又有趣阿~
是說,為什麼我會突然想到這一段,其實我也不知道,只是覺得這裡除了主力產品以外的
其他的產品線開發都很馬虎的感覺阿,就是一種什麼都沒調查沒研究硬幹的感覺,車用是
,燈具是,隔板也是,這樣的不完整的過程,業務應該也很難去推產品吧,所以都…
總之,今天起就做好自己的事吧,有意見人家就會對你有意見,那我就閉上嘴做自己份內
的事就好,沒有衝突沒有傷害,也省的輕鬆,這樣應該是最好的方式,我真的這樣覺得。

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