昨天去彰化和鹿港晃,在鹿港還是吃了蚵仔煎,不過吃的那家不太好吃。
本來想說聽說鹿港的蚵仔有些有重金屬污染就不打算吃了,不過晃了一陣子還是吃了。
因為看起來也沒有其它想吃的東西,昨天人潮也算多,當然不像過節那樣人擠人就是了。
= = = =
最近在研究Unity的樂高模組,本來想做些遊戲給額板板友玩,不過效果不太好。
這模組的BUG蠻多的,而且3D遊戲的效能不太好,有些人電腦配備比較差,
跑起來會很LAG,很LAG的話遊戲自然就玩不下去。
我自己的電腦效能還算不錯,當然玩其他人發佈的遊戲,有些遊戲玩起來也會很LAG。
這樣真的少了許多的樂趣,我看有些人還能夠自己改Script,
增添樂高模組原本做不到的功能,像是敵人會拿武器射子彈,敵人會仿玩家那樣跑步,
或者我方周圍會有劍氣環繞可以用來打敵人什麼的,這真的是相當有趣。
樂高模組主打不寫程式,所以其實小學生也有能力拿這個模組來設計遊戲,
有些人做的遊戲特別難,不曉得是不是小孩子做出來的。
小孩子特別喜歡設計什麼困難模式、極限挑戰模式用來整同學,結果他自己也破不了關。
如果是給一般網友玩的話,原則上是想要簡化每一關的關卡,因為沒有重生點,
而且一關如果設計太多太雜會很LAG,所以上次只做了四關,這次只做了三關。
不過這次第三關做得太長了導致抱怨連連,本來第三關北邊還有一塊土地,
還有幾個機關幾個獎勵道具要吃,因為太LAG所以就拿掉了。
但沒想到還是花太多的時間了,而且移動平台做得不太好,可能不小心跳起來,
平台就會往回走了。一開始是想說用輸入方塊,輸入按鍵才會移動,
但後來想說直接接觸就移動會比較方便就這樣設計了,而且因為我玩好幾次,
所以比較能夠控制好這些移動平台,所以覺得沒什麼。
的確一開始玩的時候我也被這些移動平台搞過。
看來我後面是以玩比較熟的身份來看待遊戲的難度,因為自己知道獎勵道具在哪些地方,
自己玩好幾遍遊戲,所以才會覺得遊戲並不困難,大家也應該會玩很順才對。
但事實上從遊戲開始等了快一個小時才只有一個人通關而已,可見其遊戲的難度。
這次還算蠻可惜的,如果再簡化難度的話,移動平台再改一下的話效果應該會很不錯。