20211106 嗯

作者: htx9 (螞蟻)   2021-11-06 20:43:33
今天去爬山山,只爬了大概兩個小時吧,有點累。
中午吃親子丼,好吃而且可以內用,真棒。
回家買一小箱水,大箱水賣完沒進貨,渴。
最近在弄程式的國際化,有一點枯燥乏味,因為經驗不足,其實一開始就要國際化了,
不然後面才回來做,UI又要改來改去很花時間,尤其那個英文…。
日文和韓文就不翻了,日本地區可能也不丟了,畢竟有些東西是日本人做的怕被檢舉。
要怎麼做出好玩的遊戲? 有些人好像覺得做遊戲很簡單,遊戲美術比程式還要重要,
C_Chat風氣: 程式只要能跑就可以了,美術和創意才是重點。
獨立開發遊戲在網路上一般還是以勸退為主,如果是做興趣的還是拿下班時間來做,
就比較沒有關係。目前大致上也是想以做小遊戲為主,雖然被其他人嫌得要命,
不過自己爽就好。
好玩的遊戲不一定能夠賺錢,能夠賺錢的遊戲也不一定好玩。做遊戲本來就是高風險
產業,君不見那些成功的遊戲背後,有多少的枯骨堆積成山?
玩遊戲的賺錢機會可能還比做遊戲高。開個實況還是當遊戲Youtuber,
不然就是手遊培養多個帳號,賣首抽帳號或者等帳號培養起來賣掉。
不過做什麼事情都以利益得失為考量有時候會活得很累,雖然一堆人在提倡斜槓人生
,但是賺錢並不是人生唯一目的,有時候浪費一下時間也無傷大雅,反而能夠放鬆。
當然如果玩個遊戲玩到氣噗噗狂罵髒話之類的,那真是有違休閒娛樂的目的。
雖然很多手遊設計成讓玩家之間彼此競爭的模式,所以常常會讓玩家計較一堆有的沒有的
。這真的是不像在玩遊戲,而是被遊戲玩。
現在也比較傾向玩單機遊戲了,愛怎麼玩就怎麼玩,覺得遊戲太難的話,
有時候還可以修改一下遊戲,體驗在異世界開外掛的爽快感。
在手遊想要享受這種快感,可能要砸大錢才辦得到了,但可能也只是爽一下子而已。
因為遊戲角色愈出愈多,機制和玩法一直推陳出新,而且別人可能砸得比你還多,
想要一直爽就要一直砸錢。
無微課玩家就只能躲在背後看這些課長巔峰對決,一邊感嘆著有錢人的世界不是我們
所能想像的,一邊感謝著課長讓我們有遊戲玩。

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