玩過3A遊戲才感到想做遊戲

作者: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2024-06-20 14:37:09
知道做遊戲這回事也已經快34年了
那時是跟前女友還在為了繼續學習爭辯
但是現在她已經離開了,可見持續很久
做遊戲雖然是一種初衷,但也是間接
入門一點資訊科學的領域,因為遊戲是跟
寫程式、或者操作軟體緊密不可分的。
從對程式這些東西一無所知
經過漫長的摸索與探路,
才有一個有點認識相關的事情的程度。
最初最初知道的工具是3DMax與unity引擎,
但是記得當時電腦很差,螢幕還泛起凹凸的
劣化白霧,不是很清楚,好像還覺得
「竟然autocad2016可以跑」,在螢幕亮起
來白霧下旋轉著範例簡單的體塊。總之,後來
才知道哪裡有二手螢幕可以買,這中間過了
也蠻久的。雖然不到兩個月我好像就找到
關於3d建模的書與unity學習的書,還有程式
語言的書看,那時候記得一切都很陌生。
不知怎麼的一年就過去了,而且我都不太
有練習什麼。
後來找網路分享的破解Autodesk的各系列
軟體的時候,看到一個人是有做免安裝的
一堆各行各業的著名軟體,至少幾十種。
有段時間我也在蒐集他的這些。
另外蒐集的則是課程:遊戲的製作課程,
程式語言的課程,還有建模也就是遊戲行業的
美術領域的東西、軟體的使用課程,比如:
Sketch Up、Maya、Zbrush,後來也觸角
開始去看我沒看過的,比如手機App開發,
從Android的課,使用Android studio,甚至
關於大數據的,還有前端什麼框架,網路
後端到資料結構的。但我幾乎只有蒐集,
並沒有學習。所以變成收藏不等於學會的錯誤
認知的實際案例。這些後來讓我有個資料夾
的分類的歸納集合,分為兩大塊,遊戲與
其他前後端的,遊戲主要是,三個遊戲引擎
的板塊,遊戲建模,遊戲動畫,遊戲美術,
遊戲策劃,音樂製作。
但其實時間經過,我看到自己對於做遊戲
好像仍然沒有什麼特別大的學習熱情,怎麼
說呢?比如我會看這些資料,書,但我就是
沒做。幾乎連一個小遊戲都沒做過的經驗,
可能中間仍然有許多東西讓我迷惘的,另外,
關於要做什麼遊戲其實我也沒想法。
後來我想,網路這些要有成果比較快,而且
遊戲行業的開缺在104上,比起C#Java PHP
Golang Vuejs等各種工程師需求,還真是差
十倍有。另外,就是虛幻引擎的硬體需求,
只能說我的電腦是性能不足夠真正開始開發
,有想以C#這種人多的職業為跳板,但我
也是沒有學習熱情。而是覺得為什麼虛幻引擎
c++看起來高深莫測,rust也是。這已經是今年與去年的事情了。
宮崎英高的魂系遊戲,在遊戲圈中如雷貫耳,
討論廣泛。此外是還有許多種遊戲,也有非常著名的。由於沒有甚麼Ps這種主機,以前遊戲
也只是玩玩模擬器,不知道也有pc版的,
還好魂一有人分享,而我的破電腦可以跑。
終於今年開始的兩個月,寒冷的天氣裡,
我開始經歷那種古歐洲的城堡裡的魔法與怪物
的角色扮演戰鬥,體驗被磨死的遊戲體驗,
雖然魂一已經算是十年前的舊遊戲了,但對
我來說,遊戲的模型與各種功能還有妖怪的
動作之複雜,是過去沒看過的。我已經有粗略
認識一些遊戲的建模流程,也就是如何做出
房屋、樹木的這些場景色的,但對於3A的
遊戲裡的複雜度仍然望洋興嘆。不僅如此,
除了場景,人物的動作,怪物的人工智能
反應對我的衝擊,也是一樣。
而結束黑暗之魂一的遊戲,也取得隻狼與艾爾登法環,都是宮崎英高的公司的名作,依然有
著很複雜程度的遊戲功能與豐富的表現。
更有數量繁多的武器、打擊動作、功能實現、
故事的進行流程、魔法禱告的視覺特效、
數值設定...等等大量的遊戲元素與系統。
我只能說我只是個美食的顧客,有看些
飲食雜誌美食的介紹,知道這菜是什麼做的
,吃起來不錯,但我一道菜也沒做過。
有一個十八九歲就已經操作虛幻引擎很高級的
大陸女生,也已經在遊戲商業平台開發出自己
與團隊擔綱設計與程式製作的動作遊戲。
她分享說:「做遊戲的目標,一定要精確到是
“哪一款遊戲like”,例如她發現自己最想做的是戰神類似的遊戲。」
其實我現在也無法說我就是想做另一款魂類遊戲。主要還是自己對於實現遊戲的功能仍然
不是很有實感,所以也沒什麼特別的想法。
為什麼?比如說,我怎麼知道自己想的場景
自己做出來很沒感覺、還有實現打擊,說不定
我做出來的讓我看了覺得還是算了。
也不是恐懼,或者是擔憂,而是遊戲是個
各部分組成才會比較有想像感跟認知的東西。
為了表現一個故事,在遊戲來說,對也不對。
但不管這些不確定的部分,我覺得法環的遊玩
,我倒是讓自己有點不想繼續玩遊戲,而想
認識一下遊戲工具例如虛幻引擎的哪些功能是
用來做到法環的什麼系統。但虛幻引擎也是
一個複雜的工具,目前行業唯一我知道可以
拿來做出3A的作品的神器。
過去這兩三年我知道但都沒學習它,除了設備
簡陋外,4.24版我當初很懷疑能開得起來,更多的是一無所知跟高聳的牆的感覺。現在我可
能希望自己能操作,做出跟關卡設計的簡單
功能:敵人自走與地形箱體擺放,控制人物
走動。這些。

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