雜記450

作者: Mozartk (Pi)   2025-02-23 04:33:58
看一下前幾天,寫出來的大概只有局內人懂,
局外人看了都霧煞煞,隱約覺得這樣不太行,
果然過一兩天就看到一則新聞,
https://www.blocktempo.com/bybit-ceo-refuses-to-list-pi-coin-2/
這就是為了避免暴露營業秘密的結果,
而且隔壁的小胖原本喜歡沒事搞笑一下,
前一篇寫完後忽然整天都變很安靜,
我都覺得奇怪了肯定有一知半解的人在隨便八卦吧,
當下還問小胖說,你會看英文嗎? 小胖搖頭,
看他如此反應,就回了一句
"既然你不懂英文,那別人解讀國外東西時你要如何相信?"
小胖保持靜默,此事有好有壞,
至少不會有人明面著再繼續鬧場了,
而且之後那天自己的置物櫃好像其他人的東西剛好就清掉了,
八成是知道置物櫃位置的,故意找人去堆滿東西的,
就算放進去因為共用也不能上鎖,微操作防不勝防的事情;
稍微追一下最近的新聞,
https://udn.com/news/story/10930/8553062
勇鷹教練機失事,
彈跳椅公司Martin Baker頒發給生還者第7777名獲救證書,
意外扯出稱呼紊亂問題,為什麼文章會關注編號的問題呢??
開飛機的人只在乎實務操作而已,通常只要不要太操勞,
在標準作業流程之下,自然失誤就很少了,
記者寫的東西就像是一個喊腳癢另一個抓背是相同道理的,
至於跟馬丁路德有沒有關聯就是一個提供令人遐想的空間了;
https://imgur.com/undefined
這個就輕鬆一些,15年前波蘭玩家Groboo,
3分12秒金氏紀錄創下最快通關紀錄,
終於被發現從來沒有在22億種隨機組合地圖中出現過的通關路徑,
蠻好奇關於這種查核的技術報告是如何做出來的,
到底如何驗證出來沒有這一種組合順序的通關圖??
一般熟練度很高的玩家通關需要5分鐘,
休閒玩家的話,自然可以把時間拉更常,
地圖未探索的部分才是遊戲樂趣所在,
通常遊戲最好玩的階段,
大致上就是介於有一定熟悉程度與逐漸成長期之間,
刷速度其實就只是把人降維打擊成為操作員而已,
樂趣當然就是少了一些,
一個好的遊戲公司自然是把遊戲環境營造為,
能夠讓玩家從初期到後期的遊戲過程都能持續保持高度探索樂趣,
人流失的速度就不會太快;
https://sports.ettoday.net/news/2913990
最近日夜顛倒身體微恙,居然中華隊都變軟腳蝦,笑死惹;
https://udn.com/news/story/7266/8566548#goog_rewarded
沒想到只是加班熬夜而已居然88歲的教宗也病危了,
身體哪裡虛從小要養好,
胖子就是該多運動。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com