新聞來源連結:
https://coineast.com/eos-vs-ethereum/
幣東
新聞本文:
EOS價格飛漲 為什麼EOS被大家看好?
在區塊鏈領域的熱門話題裡,EOS是一個常常被討論的項目,而「EOS會超越ETH」的言論也始終不絕於耳。以前大家都將注意力集中在計算速度,並行計算等等方面,本文從更多角度來說明EOS和ETH的差異,並帶來一個觀點,如果EOS項目順利落地,公鏈上線,正常運行,EOS 將ETH擊倒,是有可能實現的。
在進一步討論之前,我們需要先回答一個問題,為什麼EOS會問世?區塊鏈的世界裡是否真的需要EOS。
為什麼EOS會問世?是否真的需要EOS?
比特幣推出後不久,少數的極客(Geek)們開始發現,比特幣背後的區塊鏈技術潛力巨大,不僅僅是是新型電子貨幣的基礎。實際上,在比特幣發展的短短幾年內,幾十個新的分散式應用程式就建立在比特幣背後類似於公共帳本區塊鏈技術之上。
其中比較成功的包括:加密消息傳遞(Bitmessage),分佈交易所(Bitshares),賭博/博彩(Peerplays),雲計算(Golem),還有社交媒體(Steem/Steemit)。在這個新的區塊鏈經濟中,創新者和應用程式開發者面臨的一個挑戰,就是從頭構建一個新區塊鏈應用程式的困難。
透過傳統的工作量證明(PoW)和權益證明(PoS)共識機制,網路和應用程式的安全性依賴於大量的Hash能力(Hashing power)或大量的網路代幣(Token)。對於小企業主和新創公司來說,這些挑戰使得進入行業的壁壘高得不切實際,一家小型新創公司無法獨立投資於分佈廣泛,功能強大的電腦網路來保護他們的應用程式。
而其他共識機制,例如股權委託證明(DPOS),可以由相對較少數量的處理器來操作,而不會有相同的網路安全問題,但是對於那些開發者來說仍然會存在其他問題,包括如何實現大規模分配網路代幣,還有開發、密碼和區塊鏈技術來與應用程式交互作用。
舉個例子,如果每個電腦遊戲設計師都必須從頭開始構建專門的一台電腦來運行一款特定的遊戲,同時他們也需要開發一個遊戲特定的作業系統,以在遊戲和電腦之間傳達指令,如果是這樣的設計模式,絕大多數的遊戲和應用程式將永遠不會被創造出來。
為了解決這個問題,以太坊網路提出了智能合約平台的構想。以太坊可以當作分散式應用程式(DAPP)的開發和運行平台,用戶可以信任這些DAPP將按照程式的設計來運行,而不受協力廠商的干擾。目前,以太坊網路的市值已經超過約為1000億美元,足以證明了智能合約平台的需求。
Dan Larimer(Bitshares,Graphene和Steem / Steemit的發明人)與eos.io團隊宣佈開發EOS,為一個共識區塊鏈作業系統,給程式開發者提供資料庫、帳戶許可權、排程、身份驗證和基於Internet的作業系統。
因此,EOS將為開發人員提供所需的工具,使他們能夠專注於應用程式的特定業務邏輯,而無需擔心密碼實現或與分佈電腦(即區塊鏈)的通訊。此外,EOS將使用並行機制來實現可能的區塊鏈可擴展性,以實現潛在每秒數百萬次的交易。
本文將介紹EOS和ETH以太坊在一些技術能力和局限性、以及平台之間設計理念的差異。
(註:以下為本文的五大重點,但因文長,所以只放標題及粗體字)
1.設計理念
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以太坊網路幾乎可以被理解為與應用無關,也就是說它被專門設計為了所有潛在應用的中立平台
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2.共識機制與管理
EOS和以太坊之間的另一個明顯差異在於區塊鏈共識機制和整體區塊鏈治理方法。
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3.可擴張性
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4.DDoS攻擊
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以太坊網路已經被證明容易受到這種DDoS攻擊的影響,而EOS對於這種攻擊應該是無懈可擊的。
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相較之下,EOS不容易受到DDoS攻擊。
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5. 經濟效益
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EOS和ETH以太坊網路的不同經濟模式。基本上,這是一個所有權模式和租賃模式的差別。
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(以上文長省略,請自行看連結)
原始資料來源:
https://steemit.com/eos/@trogdor/eos-vs-ethereum-for-dummies
評論:
EOS真的有這麼神嗎?我個人覺得,等真的做得出來再說吧,
人家 Ethereum 是已經實際長期正式在運作的平臺;
而 EOS 的平臺還沒上線,你能不能照你的白皮書實作出來,還是未知數