最近看到stepn項目方的一些問題種種自爆
要說割韭菜,龐式騙局...等等 什麼都好
但這也代表幣圈所發展的gamefi遊戲 一點遊戲性都沒有
每個剛爆紅的gamefi都狂吹什麼遊戲性跟別款gamefi不一樣
比較有趣還什麼的
然後只要該遊戲無法獲利或者回本
玩家就是高歌離席
原先說好的遊戲性優點都不見了
像Stepn走路/跑步遊戲剛出來
一堆人喊"我愛跑步 跑步愛我"
講的好像這款遊戲性很棒啊 之類的
大家都很喜歡這個設計之類的
走走路/跑跑步 還有些零用錢可以花
結果海水退了就知道了
理論上一款成功的遊戲
應該是建立在本身遊戲性很夠
大家願意花錢去體驗
就只是為了遊戲性的爽
而不是為了盈利賺錢
就如同一堆課長遊戲瘋狂課金
你問他 你這樣有賺嗎?
大多的人就只是覺得爽就花而已
反正快樂就好
畢竟大家認為玩遊戲課金天經地義
而且本來課金無法回本就是正常 99%的情況
而你從中得到了遊戲性的快樂滿足
如今這款stepn即將炸鍋
幣價下跌,項目方...等等
但對於如果是真心喜歡這款遊戲的玩家根本沒差
只是零用錢少拿些
就算收益是負的也是合理
畢竟你已經藉由這款遊戲讓平常不願意出門運動的你出門了
不過我自認為stepn這根本不太算遊戲
比較像是一個鞭策你去運動的App
有點像是<Forest 專注森林>
對於大多只是進來想賺錢的玩家
假設 如果今天拉拉桿
每拉一次你就可以拿到100塊
你會說 我好喜歡拉拉桿嗎?
不,你其實愛的是錢
拉拉桿只是過程
最重要的次級增強物是錢
對於項目方來說 割韭菜的確有不對的地方
但更多的問題是 想進來賺一波投機錢的人
就是因為有一群愛錢不care遊戲性的人
才讓如此爛的項目方還可以倒賺一堆錢
總結 我是站在遊戲性的角度去批判這類型遊戲
gamefi目前的發展
根本不值得碰