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Digital_Art
[ 3D ]想請問maya材質與uv的問題
作者:
akiraboy
(C.K)
2014-01-10 20:56:18
使用軟體:maya
版本:2012
附加使用軟體:
問題描述:小弟不才maya苦手
想請問maya的材質是否有跟max一樣的composite節點可以使用?
以及maya的uv可以像max一樣設定ID嗎?
已嘗試過方式:上網
爬文(Google)?Y
作者: chordee (音樂盒vs垃圾桶)
2014-01-11 00:08:00
MAX很不熟 但是看字面我猜是 layered texture 節點
作者:
akiraboy
(C.K)
2014-01-11 13:41:00
THX,另想請問model可以拆成多張uv互相疊加shader嗎?
作者: chordee (音樂盒vs垃圾桶)
2014-01-11 20:06:00
拆成多張?你是說UV patches嗎?還是一個模型有兩種UV?
作者:
SoYoungBlues
(sic)
2014-01-11 22:24:00
他應該是指max的material ID吧? maya好像沒這東西如果是指UV channel的話 maya是有uv set的功能的
作者:
akiraboy
(C.K)
2014-01-11 22:27:00
mm,應該是UV SET沒錯 我剛試用過的確可以拆成兩種UV但還在研究怎麼將set的兩種uv貼成兩種材質或疊加
作者: chordee (音樂盒vs垃圾桶)
2014-01-11 22:40:00
UV linking 可以讓你不同的貼圖使用不同的 UV set貼圖疊加是 layered texture 材質疊加是 layered shader
作者:
edwardtp
(宅老爸)
2014-01-15 17:43:00
一般會想到的應該都是上面兩個節點..不過不知道你要怎麼樣方式的comp..不然maya材質其實是有很多種可能的..
作者:
akiraboy
(C.K)
2014-01-16 04:28:00
我目前在試用LAYER TEXTURE和研究uv linking 我要的應該這兩種節點可以做到 thx
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