使用軟體:maya
版本:2012
附加使用軟體:
問題描述:小弟不才maya苦手
想請問maya的材質是否有跟max一樣的composite節點可以使用?
以及maya的uv可以像max一樣設定ID嗎?
已嘗試過方式:上網
爬文(Google)?Y
作者: chordee (音樂盒vs垃圾桶) 2014-01-11 00:08:00
MAX很不熟 但是看字面我猜是 layered texture 節點
THX,另想請問model可以拆成多張uv互相疊加shader嗎?
作者: chordee (音樂盒vs垃圾桶) 2014-01-11 20:06:00
拆成多張?你是說UV patches嗎?還是一個模型有兩種UV?
他應該是指max的material ID吧? maya好像沒這東西如果是指UV channel的話 maya是有uv set的功能的
mm,應該是UV SET沒錯 我剛試用過的確可以拆成兩種UV但還在研究怎麼將set的兩種uv貼成兩種材質或疊加
作者: chordee (音樂盒vs垃圾桶) 2014-01-11 22:40:00
UV linking 可以讓你不同的貼圖使用不同的 UV set貼圖疊加是 layered texture 材質疊加是 layered shader
一般會想到的應該都是上面兩個節點..不過不知道你要怎麼樣方式的comp..不然maya材質其實是有很多種可能的..
我目前在試用LAYER TEXTURE和研究uv linking 我要的應該這兩種節點可以做到 thx