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[打屁] 非本科系想往生物動畫發展
作者:
amoebaba719
(阿米巴巴)
2015-06-25 03:44:23
版上的各位大大你們好
我即將要升上大四 現在念的是生物相關科系
因為受到了一部影片的啟發
https://youtu.be/FzcTgrxMzZk
未來想要將專長(生物)與興趣(藝術)做結合
從事生物動畫設計相關的行業
但苦無身邊沒有相關科系的請教對象
國內好像也沒有系所專門在做生物動畫
(國外不知道有沒有這種結合生物與動畫的特殊系所?)
目前計畫是先繼續在國內就讀本系碩班 將生物背景基礎打得更實
一邊準備出國念動畫的相關事項 + 打工存錢
因為我毫無術科背景 所以對於如何準備感到很苦惱
一般而言大家好像都是先在國內補習速成課程
(目前看到最多的是 3d max 和 maya 這兩套軟體)
加上去畫室雕琢基本美術功力素描等等
想請問如果想往3D動畫發展
會建議如何準備?
是否先修習基本2D軟體會比較好?
(像是AI、PS之類,畢竟我目前只會傻瓜繪圖軟體...)
暑假想去修師大的暑期基礎軟體(AI、PS)課程
不知道是否有必要><
另外是不是要具備對程式的基本掌握度?
所以要學程式碼嗎?
目前我也還在初步爬文階段 很多東西做的功課還不夠仔細
以上發問若有不當還請見諒
希望版上的大大能給我意見 感激不盡><
作者:
wagasa
(我需要思考)
2015-06-25 14:30:00
AI、PS都不是重點 你應該要多練習3d軟體和打基礎用的素描
作者:
ad47
(我現身了~)
2015-06-25 22:59:00
建議你如果以後不繼續走生物 應該直接考相關科系研究所不要再花時間糾結在目前科系 中學~大學這段的學經歷夠你用了
作者: cheng105 (大輔)
2015-06-26 14:20:00
1. 很少有公司或工作室只接科學相關動畫2. 如上面所說 AI PS都不重要 重要的反而是素描雕刻技巧才能很好的掌握生物的比例以及線條所以我的建議是以你的生物背景為主, 雕刻技巧為輔畢竟這種案子太狹隘了, 除非你做freelancer而且還要手上有足夠的客源(如discovery)
作者: guphelen (心置繪慎)
2015-06-28 14:59:00
不必2D直接學3D 往視覺特效發展 可能需要寫程式碼
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