使用軟體:AE CS6
版本:CS6
附加使用軟體:plexus
問題描述:
https://www.youtube.com/watch?v=Rxr9L4vBDxY
附上出問題的影片,前面是有架camera有問題的,後面是沒有架camera正常的畫面
架camera使用的方法是parent到null object
只有調整null pbject當中的position還有Z rotation
可以看到畫面中有莫名的跳動,嘗試把畫面換成top或left來看攝影機的移動曲線
但是一切正常,等於是攝影機的移動曲線沒有問題,
可是在active camera看起來就是這麼怪
render之後也是同樣的結果
我現在有找到一個方法
如果把鏡頭從active camera切換成camera 1,也就是我架設的那顆攝影機
畫面就是正常理想中的畫面,但是我沒有找到方法單純可以render camera 1
目前我的問題點是
1.有沒有辦法知道為甚麼active camera會出現這種問題?是我電腦的問題?
還是其他?
2.有沒有辦法render camera 1 而不去render active camera?
就像3DsMAX那樣可以選擇要輸出的鏡頭
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補充,我只有一個camera照理來講active camera應該=camera 1
預覽結果應該是要一樣的
所以我現在一團亂QQ
已嘗試過方式:上述
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