[ 3D ] maya 材質問題

作者: bb6787 (zona)   2016-03-15 15:49:30
使用軟體:maya
版本:2015
附加使用軟體:無
問題描述:
工作需求,需要製作化學原子模型,需要將一顆球拆成六等份,
使用Polygons建模,將球拆出來後,卻發現算圖時會出現明顯的接縫,
也確認過球的法相量都是對的,很久沒使用maya所以生疏了,
不太確定搜尋關鍵字是什麼,也找不到相關說明,
原本想換nurbs製作,但發現比Polygons還不熟,
連模型都做不出來,想問有沒有辦法把Polygons作出來的模的算圖接縫消失,
上來尋求各位大大的提點或關鍵字,
謝謝!
目前製作的圖如下
http://imgur.com/MTgPNDK
http://imgur.com/pfvN5Jt
http://imgur.com/972SJdD
已嘗試過方式:
爬文(Google)?Y
作者: BITMajo (BITMajo)   2016-03-15 18:05:00
圖1的時候用完整一顆球的模型到圖2的時候用1/2顆球的模型到圖3的時候用1/6顆球的模型三種球各自群組,在 Channel box 用 visibility 切換不要用好幾個模型去拼成一顆球,就可以解決這問題了
作者: car12133 (懶爺)   2016-03-15 19:20:00
改成軟邊看看跳過我的選項吧...剛剛用發現不能用軟邊
作者: bb6787 (zona)   2016-03-15 23:47:00
BIT大的方法不錯!謝謝!但還是想問問用nurbs有辦法做出如圖三的1/6的圓嗎?因為我發現maya對nurbs的算圖 不同模型不會有邊線的問題!但我1/2圓可以 但1/6我就做不出來了 頭痛!
作者: BITMajo (BITMajo)   2016-03-16 00:02:00
當然可以,只是沒Polygon方便NURBS為了避免模型扭曲,最簡單就是一個面一個NURBS把好幾個NURBS的邊黏貼/組合起來,組成一個大模型正圓球體只有一整個曲面,所以用一個NURBS就好半圓球體,球面曲面一個,平面一個,用兩個組起來1/6是曲面一個,平面三個,總共四個NURBS組起來所以說像正方體這種很明顯是六個面的,預設是六個組起來如果你硬要用一個NURBS面捏出來也是有可能的但Isoparm可能得下很多條,Vertex可能得拉很細...至於你原本的做法也許還是有解,只是我也太久沒用了反正問題能解決就好複雜的NURBS模型通常是很多片NURBS黏貼起來的動物、人物都有辦法用NURBS做得出來但是建模和貼圖的處理也比Polygon麻煩所以簡單的做法還是用Polygon,要精緻的話模型細分就好剛剛試了一下,其實1/6NURBS也蠻簡單的啊1.先做一個NURBS球2.Channel Box裡球的INPUTS的End Sweep設1203.選擇那片模型中間的Isoparm4.Edit Curves→Detach Curves5.把一分為二的模型,其中一個的Scale Y設為06.剩下還缺兩片切90度角的圓,用上一部的方法把原模型複製、壓扁,再移動旋轉一下就可以了
作者: bb6787 (zona)   2016-03-16 08:49:00
BITmajo大請受我一拜!!!太強了!!天啊!我昨天晚上一直拉curve想把三個平面拉出來再planar但是這樣做出來的1/6圓無法切合成漂亮的半圓!你的做法超快又漂亮!真的是太感謝您的幫助了!!!謝謝!!
作者: BITMajo (BITMajo)   2016-03-16 10:03:00
我這個做法其實不算完美,因為是直接把球體壓扁如果有貼圖的話,可能就會發生材質不平均的問題圓形平面中間的貼圖會比較舒散,邊緣的貼圖會比較密你的做法之所以不順利,大概是兩個NURBS相連的邊Vertex/Isoparm的數目位置不一致,才無法順利密合如果你直接選取球體上的Isoparm,將他轉為Curves複製出來再生成平面,應該就可以做出密合的模型了
作者: bb6787 (zona)   2016-03-16 17:50:00
複製isoparm做curve的確也是一個好方法,如果要貼材質的話會是我現階段最好的方法!謝謝大大給我好多的開示啊!!

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