作者:
BITMajo (BITMajo)
2016-04-19 20:24:00(一)印向中可以,但做法要查一下...目前想到不用圓眼珠但是也不是動貼圖位置的方法...反正一定有辦法的!(二)不用(看看各種遊戲模型)但你要處理好權重(三)看你需求,沒脫衣的話,可以做一體(再看遊戲模型)如果衣服一定要分開...衣服其實也可以綁在骨架上限制器的話...或許也可以應用到,但個人覺得限制器要直接使用,可能是在盔甲之類固定物體上貼合身體配合動作的衣服可能還是要靠綁定或設定衣服和身體的物理碰撞來做?限制器我是用來製作骨架/動畫系統感覺比較像是功能基礎的補助工具。(四)我自己沒做過,不過照常理推想...你有沒有注意到電影花絮裡面的綠幕上面會有一些座標定位?你可以在拍攝影片時設一些座標合成3D時以座標當參考點,正確的置入你的3D物件另外不知你的畢製是不是今年夏天要出來?如果這麼趕,沒有其他組員幫忙,你又還沒開始嘗試角色綁定這方面的話,可能會有點吃緊喔...啊我想到了,如果2D眼睛要用瞄準控制器的話用投影貼圖,把投影控制器用Aim Constraint對準眼睛應該就可以直接移動投影器來控制眼光方向目前想到比較簡單的做法是這個...不過2次元眼睛感覺實際上可能根本沒必要做到這種程度?