[ 3D ] 關於人物建模的一些問題,還有3D實景合成的疑問

作者: snake570 (橘果果)   2016-04-19 19:58:16
使用軟體:Autodesk Maya
版本:2014
爬文(Google)?:Y
最近畢業專題製作與Maya有關,要做的是合成3D腳色的微電影,所以有些問題想問問
(一)
小弟所學的Maya基本上都是靜態物件,所以模型的貼圖就那樣,幾顆材質球解決
但是比較好奇的是像人物腳色的眼睛,如果不用球體當眼球是如何做出視線呢?
一般都是一顆球,然後上瞳孔、眼白等貼圖,然後控制器來操作其旋轉
那是否可以不用球體呢?像是直接控制瞳孔貼圖的位置
(二)
製作人物模型(會拿來做動畫所以會有動作,所以會綁骨架)
究竟是否需要把頭與身體合成同一個物件呢?
(三)
腳色需要有穿衣服,是另外做出獨立的衣服模型再調整位子讓腳色看起來是穿著
還是直接把腳色的身體丟材質上去會比較好?如果是前者,那是要把衣服Constrain對嗎?
(四)
對於3D合成的部分,是要看著拍攝好欲合成之影片片段然後看秒數、格數後
再去調整3D腳色的位置嗎?如果拍攝時沒有綠幕配合還能辦到嗎?
以上問題,謝謝,Google有點難想關鍵字,希望有人能替我解答
作者: BITMajo (BITMajo)   2016-04-19 20:24:00
(一)印向中可以,但做法要查一下...目前想到不用圓眼珠但是也不是動貼圖位置的方法...反正一定有辦法的!(二)不用(看看各種遊戲模型)但你要處理好權重(三)看你需求,沒脫衣的話,可以做一體(再看遊戲模型)如果衣服一定要分開...衣服其實也可以綁在骨架上限制器的話...或許也可以應用到,但個人覺得限制器要直接使用,可能是在盔甲之類固定物體上貼合身體配合動作的衣服可能還是要靠綁定或設定衣服和身體的物理碰撞來做?限制器我是用來製作骨架/動畫系統感覺比較像是功能基礎的補助工具。(四)我自己沒做過,不過照常理推想...你有沒有注意到電影花絮裡面的綠幕上面會有一些座標定位?你可以在拍攝影片時設一些座標合成3D時以座標當參考點,正確的置入你的3D物件另外不知你的畢製是不是今年夏天要出來?如果這麼趕,沒有其他組員幫忙,你又還沒開始嘗試角色綁定這方面的話,可能會有點吃緊喔...啊我想到了,如果2D眼睛要用瞄準控制器的話用投影貼圖,把投影控制器用Aim Constraint對準眼睛應該就可以直接移動投影器來控制眼光方向目前想到比較簡單的做法是這個...不過2次元眼睛感覺實際上可能根本沒必要做到這種程度?
作者: siaomu (變種羊)   2016-04-20 01:33:00
合成的部份,貼定位點是方便你做tracking這部分最好研究一下不一定要拍綠幕 這只是方便做去背,真的不行手動做roto一樣可以解決取matte的問題

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