[ 3D ] 不小心把物件內外側搞反

作者: pioirxo (No No)   2016-05-05 01:40:34
使用軟體:3DS MAX
版本:2014
附加使用軟體:
問題描述:
作業的要求設計了一台簡單的玩具車。
當初繪製車殼時是先把平面畫好再用Extrude指令讓它「長」成我要的樣式。
問題是第一次Extrude時為了讓它往我要的方向長,Height參數打了負數,
結果導致本應為物件內側的平面跑到外面去。
平時繪圖時就像這樣,看起來很正常
http://imgur.com/NgpXWB3
可是一旦要用成動畫的話,就會變成這樣
http://imgur.com/IoQA4bt
不知道有沒有什麼指令可以修正這個問題的?
謝謝
已嘗試過方式:刪掉polygon再重新cap起來、重畫...
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作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2016-05-06 13:09:00
在Render Setup勾選Force 2-Sided
作者: mercat (海貓)   2016-05-08 00:30:00
可以使用normal的指令轉回來
作者: pioirxo (No No)   2016-05-08 00:40:00
謝謝
作者: ciliax   2016-05-11 01:53:00
編輯模式下有flip可以選唷 選反的面直接flip就好了選取的時候記得F2打開 正常紅色=正面 暗紅色=反面

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