[ 3D ] maya匯入FBX的轉軸問題

作者: initial1635 (AmazingTWman)   2017-03-17 15:53:44
使用軟體:maya
版本:2016
附加使用軟體:
問題描述:
已嘗試過方式:
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我在Maya匯入的FBX人物面向X軸
需要用到HumanIK來控制他所以想要更改軸向讓人物面對Z軸
HumanIK預設好像是朝Z軸彎曲,如果不面對Z軸就會像這樣
https://goo.gl/vzAa7Z 而且好像也沒辦法設定
因為匯入的FBX骨架已經綁好了,所以無法使用freeztransform來重設軸向
怎麼搜尋又都只有Z/Y軸的轉換,不知道該怎麼辦了...
作者: shadwn (貧血羅賴八)   2017-04-04 17:18:00
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