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Digital_Art
[ 3D ] 模型smooth後問題
作者:
LitterShripm
(litter_shrimp)
2017-07-06 07:07:26
在用Max或Maya時常常會使用smooth或Chamfer的功能
當我做好後smooth化,如果再模型上又Extrude一個面後,那個面邊會很硬
如果整體再smooth一次面數會太大,局部用smooth或Chamfer又無法完全平滑
請問通常都是如何解決的?
還是只能全做完再smooth?
作者:
catwalk2010
(樂樂)
2017-07-06 12:43:00
我是maya user,我通常只會在進算圖才smooth模型,如果已經smooth然後想要修改,建議是先把smooth的階數調回0(在input改),然後用低模調整。如果連歷史紀錄都刪了回不去的話,就用sculpt geometry tool去順線。這大概是我的作法
作者: chfjry1111
2017-07-09 01:45:00
雖然剛用maya2016版才快一個月,我在Attribute editor有看到一個叫smooth mesh選單打開後可以看到smooth mesh preview 打勾後,可以即時預覽,我之前是這樣,希望給你個參考
作者:
robin80829
(白雲塵)
2017-07-09 16:43:00
用Smooth Preview(同等鍵盤按3)製作模型算圖時善用MR的Subdivsion功能,這才不會增加不必要的網格
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