[ 3D ] Blender 如何在模型表面上畫細節

作者: luke11130177 (阿肥森77)   2017-12-23 21:07:21
使用軟體:Blender
問題描述:
這是第一次建模,看了很多影片也google了很多文章,花了幾個月終於有點樣子
了現在要著色。
https://i.imgur.com/kBLoxPS.jpg
如圖我想在臉部加上一些細節(眼影、眼線、腮紅、嘴唇),我用texture paint上
了醜醜的眼線XD,可是右圖render出來卻沒有顯示...
想問的問題是
1.這些臉部細節該用什麼方法畫比較好?我用texture paint塗的時候邊緣都會變成不規
則的形狀很醜(感覺它只能延著我建模的時候拉的線上色)
2.還是不懂cycle是什麼,如果我有些效果用cycle有些用blender那有辦法一起顯示嗎?
3.衣服、皮膚、頭髮有建議的material嗎?我全都用diffuse BSDF 不知道其他的要怎麼
用、也不知道參數該調怎樣
已嘗試過方式:
google、youtube
作者: losepacific (Losepacific)   2017-12-24 08:39:00
有可能是你繪製點選的那張image texture沒有跟你的Diffuse BSDF作連結。(可直接在材質面版設定,或用節點編輯器連)https://www.youtube.com/watch?v=Hr_itixx0Yo這個人的教學很棒,值得好好跟一次。是以桂綸鎂為範本嗎?https://www.youtube.com/watch?v=VB7ShBZht80到這一集才從BI引擎轉cycles的設定。加上貼圖之後,會被蓋掉,但你可以先新增一張以目前顏色為底色的圖,再彩繪在上面,但是也有人建議,只用彩繪標記,然後把圖轉出到繪圖軟體處理。https://www.youtube.com/watch?v=2ELckC4KGHI我也推薦這個人的教學,只是最後的設定要自己找其它教學轉成cycles的材質設定。
作者: LiDra129 (鐵狼)   2017-12-26 16:24:00
1.應該是UV unwrap沒有弄好 或者貼圖尺寸太小2.Cycles是個渲染引擎 目前的主力引擎 要和internal一起只能合成吧3.看你要做的角色是不是寫實風格而定

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