[ 3D ] 請教blender眼睛、頭髮的製作

作者: luke11130177 (阿肥森77)   2018-01-14 03:47:26
https://m.imgur.com/PYwFB9t.jpg
如圖,我的眼睛作法是由角膜、虹膜、瞳孔、眼白四個部份組成,眼白就是球體
挖洞,凹陷處是虹膜有貼圖,中間是更凹陷、全黑的瞳孔,然後蓋上材質為glass BSDF的
角膜(透明圓盤狀)。
顯示的結果如圖
http://i.imgur.com/eJVN6hur.jpg
1.想請問該如何讓眼睛反光且呈現一個光點的感覺?
目前確實有一點反光,可是感覺怪怪的不太像眼睛該有的效果,我應該改的是角
膜的材質嗎?參數該怎麼調?
2.虹膜貼圖是棕色和黑色紋理,但顯示出來像是整片黑,應該怎麼調整?
3.另外想問的是有沒有免費的軟體可以做出頭髮的貼圖?圖上的頭髮貼圖是我用試
用版的photoshop做出來的,但是我不知道髮尾該怎麼做,直接貼上後就發現髮尾很不自
然Orz
現在試用也到期了,想問有沒有適合的免費軟體,還有髮尾該怎麼做?
作者: losepacific (Losepacific)   2018-01-14 23:54:00
我學到的作法是把你所說的角膜做成另一個外部眼球體材質也是一樣的設定。繪圖軟體可用GIMP。虹膜的部份有可能是沒有展開UV。
作者: LiDra129 (鐵狼)   2018-01-17 07:30:00
1.下載2.79 全部材質改principled shader 玻璃材質那層去掉 其他的材質都加上clear coat然後眼白太白了 調低一點照你原來的做法 不只transmission要調高 還不能用clamp然後還要加上denoise才行 或是sample量調爆高2.應該就是穿過glass那層的光線運算量少 或被clamp掉了3.https://www.youtube.com/watch?v=Vzwnu9kc6Rk2.你把其他物件都隱藏就知道是不是貼圖的問題了

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