[ 3D ] 3ds max 如何輸出自發光貼圖

作者: ckbdfrst (ckbdfrst)   2018-10-11 17:57:24
使用軟體:3ds MAX 版本:2014 附加使用軟體:vray
問題描述:最下方。
已嘗試過方式:爬文 爬文(Google)?N/Y YES是
問題描述如下:
想輸出一個帶著整張拆分貼圖、在game裏面使用的。
很多「材質」都設定有self-illumination 貼圖,
就是配上許多0~255之間的那種黑白貼圖。格式jpg或png
那麼,最後…
按0,就是「Render to MAP」裏面,要怎樣才能輸出這種發光貼圖?
如圖:
https://images2.imgbox.com/37/2f/ISmqzrKg_o.jpg
那個「Add」按鈕(我畫紅線處),可添加Diffuse,Specular,Alpha,Normal等貼圖,
但是沒有illumination MAP,
(有個叫Lighting map的,是這個嗎?但是輸出幾乎都一片白色255)
那個「Target Map Slot」按鈕(我也畫了紅線),是有個叫self-illumination
但是這個按鈕是什麼意思?我試的方法也沒有效果出來。
其實Self-illumination和Specular Map反射貼圖差不多概念,
Specular Map都可以Add出一張圖輸出了,那麼self-illumination貼圖要怎麼輸出?
我門外漢玩玩而已,很多東西本來就不知道,請鞭小力點謝謝。

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