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Digital_Art
[ 3D ] 卡通動畫軟體
作者:
LMakoto
(無責任音樂製作)
2019-03-15 16:11:49
想請教各位
我本身工作是用MAX+VRAY畫空間靜態渲染圖
所以MAX介面算是很熟悉,動畫那區介面就很少碰
回正題
因為興趣的關係
之前有自學角色建模Zbrush 拓樸Topogun這些都有點基礎;骨架綁定只有初步概念(但有在
網路上研究)
我想問的是,之後想試做像皮克斯/迪士尼風格動畫(use Renderman) 或是真人影片橋段的
電影特效
有沒有必要多學MAYA嗎....還是MAX+插件就可以了
感覺這一塊用MAYA的占大多數,請前輩們幫我解答~謝謝~~
作者:
Reutze
(大概是什麼飛飛)
2019-03-16 16:12:00
動畫的話Maya比較好,除非你是要做遊戲動畫,美國動畫業大多數都用Maya
作者:
thxgimeday
(偷吃牛奶餅乾)
2019-03-24 12:28:00
渲染...雖然兩個軟體都能做到一樣的事,但動畫跟電影通常還是用MAYA,如果你確定了還是轉一下吧
作者:
prssinglecut
(prssinglecut)
2019-03-31 15:58:00
Max轉maya很快,若轉ZB看個人有無繪畫底子,若沒有只會雕很難看而已
作者:
young127
(安德森)
2019-04-04 19:11:00
特效直接學Houdini 對的選擇
作者:
climax1309
(高潮男子)
2019-04-18 07:21:00
樓上專業
作者:
hibeautycrow
(hibeautycrow)
2019-04-23 11:16:00
我本身在動畫公司上班,基本上越來越多都是maya配合redshift渲染了,特效就houdini,依每家公司流水線不同,但是奉勸還是不要幹這行,很不健康很沒生活,幹到三經半夜回家還要研究,假日還要加班,健康真的是一輩子的事情......就算是你dev很高深,公司流水線也不一定用得到,也不一定要多花錢去請人,一切以營運為導向,會很挫折的
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