使用軟體:Maya
版本:2015
附加使用軟體:無
問題描述:
我拆uv時用的方法 :
首先先planner mapping 然後
先建一lambert連結checker(=maya內建的格子紋。可
以檢查UV是否有展得適當,有沒有拉伸變形)
但我到UV exture edito裡面怎麼剪切拉伸剪開UV,格子紋都文風不動
比如如圖 選中一個面然後在Uv texture editor裡面放大 格子紋還是死都不動
https://imgur.com/a/hyVVv2y
這樣貼圖上去會是變形的,已試過很多方法,請幫幫我。
已嘗試過方式:試著剪開Uv盡量展開 但都一樣 checker完全不動
也試過直接連接圖檔 會如同那個checker變形的樣子呈現貼圖變形
也試過把Uv snapshot出去在上面弄成圖檔再存回 但一樣
爬文(Google)?y
步驟盡量照著教學但沒有看到有人和我遇到一樣問題
如有高手願意幫忙提點很感謝