[ 3D ] 問 導出fbx後模型形狀改變

作者: autodeskmaya (馬雅雅馬)   2021-06-29 08:46:28
使用軟體:maya
版本:2020 / 2022
附加使用軟體:
問題描述:
模型的mesh, 導出fbx後形狀會改變。
如圖,原本是這個像單邊眼鏡鏡片的形狀
https://i.imgur.com/2HmquMB.png
導出fbx後就變成圓球狀...
https://i.imgur.com/0zJVgVh.png
已嘗試過方式:
‧複製後再把複製品導出 (一樣變回圓球)
‧delete history
‧freeze transform
這是我從別人那邊拿到的模型所以我不知道對方是怎麼做的。
有可能,對方一開始最早建模時是做成那個圓球,
然後用某種deformer把它塑形成現在這個像是眼鏡鏡片的形狀。
但現在檔案中其實看不到deformer
(看起來節點很乾淨 沒有deformer, 沒有blendshape)
https://i.imgur.com/LuEQOG8.png
理論上mesh的形狀應該固定了才對,不知為何導出fbx就會是個圓球 (變回球?)
請版上高手幫忙看看 謝謝
爬文(Google)?N/Y y 找不太到我這種怪例子
作者: ki2331177   2021-06-29 12:51:00
不知道會不會是用displacement map 把球變形的…?或是調調看導出fbx的設定?
作者: autodeskmaya (馬雅雅馬)   2021-06-30 08:12:00
有試過改fbx輸出設定 試到目前為止都一樣..請問一樓 如果原本那個人是用displacement map去把球變形的 我要怎麼才能把形狀固定下來好好輸出成fbx...?---回報一下 可能對方真的是用displacement map變形我在 modeling模塊裡面的 arnold>utilities>bakeselected geometry把那個mesh烘烤成geometry並存成obj後 再導入 就沒問題了
作者: young127 (安德森)   2021-06-30 18:25:00
轉三角面
作者: lylianna (dn.)   2021-07-04 12:55:00
出obj再丟回去
作者: autodeskmaya (馬雅雅馬)   2021-07-04 13:37:00
單純的出obj沒有用 (會變成空白檔案)要先bake geometry

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