[ 3D ] Blender retopology問題請益

作者: autodeskmaya (馬雅雅馬)   2023-07-29 13:44:01
使用軟體:Blender
版本:3.6
附加使用軟體:
問題描述:
我使用blender用雕刻工具雕了一個頭,然後想用retopology來重新把這作成低模。
我按照這個影片的做法 https://www.youtube.com/watch?v=X2GNyEUvpD4
但我沒辦法像影片上那樣畫線操作BSURFACE ADDON...
1.首先是畫edge loop的藍線時畫面中會藍線出不來
如影片
https://youtu.be/4IOi8KvGA6E
2.然後生成的面也怪怪的,不是我預期的樣子
https://i.imgur.com/meiOBIg.png
https://i.imgur.com/LHnmzEy.png
(埋在我的高模模型裡,不把高模隱藏就看不到;而且還是成暗紅色,
和影片中的藍色不一樣;最後面長的也是亂亂的)
不知道有沒有高手可以指點一下,謝謝!
已嘗試過方式:
爬文(Google)? Y
作者: cobx (魔裝機猴)   2023-08-08 10:36:00
雖然不是高手但可以解一下問題2,這個影片用來拓樸的mesh是有加Shrinkwarp這個Modifier(讓你的拓墣mesh直接貼目標)並且在此Modifier的Snap Mode設置Ouside Surface。這個設置應該可以達成貼在外皮的效果影片開Snap(磁鐵)又加Shrinkwarp(磁鐵模式:表面),加上自己Retopo面的方式都會影響「外皮」的呈現效果
作者: shelnm495   2023-10-29 16:59:00
建議可以試試看插件會比較方便,個人有用過retopoflow ,操作上蠻直覺的

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