不要只看RTINGS的分數,它只能反映表面上的規格,無法呈現電視的實際問題。以下是每台電視從分數上看不出來的瑕疵。- X9000H(一)
[email protected]模式下,畫面會異常模糊。韌體更新6.0414版後稍有改善,但因為只是套一層銳化濾鏡,損失的細節依然救不回來。由於是硬體問題,幾乎很難靠韌體完全解決。
https://i.imgur.com/ZU8apsC.jpg(二)上市已超過半年,2021年新機都要發表了,VRR(可變更新率)、ALLM(自動低延遲模式)等HDMI 2.1的功能仍然無法提供。令人懷疑是否有無法解決的問題?(三)HGiG是很重要的功能,它能讓遊戲機掌控整個HDR亮度映射的最高權力,忠實呈現遊戲製作者的原意,不讓畫面又被電視的各種加料所破壞。但X9000H竟然是三廠中唯一無法提供此功能的電視,令HDR玩家失望。- Q95T(一)非遊戲模式下觀賞HDR影片或玩HDR遊戲,且區域調光設定為【標準】或【高】時,每6~8分鐘亮度會莫名其妙降低40%,這個問題在三星官方論壇已有大量回報案例(近1900篇文章)。(二)承上題,那為什麼不把區域調光調到【低】就好?若是這樣,那Q95T標榜的120區分區控光有何意義?這是只看RTINGS評分所看不到的實際問題。(三)承上題,那為什麼不用遊戲模式玩HDR遊戲就好?因為三星為了用更低的輸入延遲去衝高評分,遊戲模式下的區域控光幾乎被完全關閉,等於標榜的120區分區控光根本全殘,導致很多重視畫質的使用者,被迫犧牲延遲用非遊戲模式玩HDR遊戲。但一般人只看評分網站,看到這麼低的延遲就覺得分數好高好棒。(四)eARC直通(Passthrough)多聲道的LPCM時,莫名其妙自動降級成兩聲道,完全失去直通的意義。這導致你若堅持用eARC,PS5只能設定輸出Dolby位元流(Q95T也不支援DTS的解碼或直通)。(五)雖然有HGiG,但竟然會被電視的動態亮度映射所影響,這導致即使你用PS5的亮度校正工具調整電視亮度後,HDR亮度依然是失準的。(六)除了【電影模式+關閉動態流暢】和【遊戲模式+開啟VRR】外,所有模式下電視的閃頻率是低到令人髮指的120Hz。由於PS5尚未支援VRR,所以就算你開遊戲模式,眼睛一樣要承受如此可怕的閃頻。
https://vimeo.com/497183745-LG CX(一)開啟VRR後,Gamma會有偏移的問題,原本OLED最有優勢的深邃黑暗被破壞,且暗部還會有抖動的現象,非常擾人。由於是硬體層級的問題,LG沒有明確表示是否會修復,只曖昧地說2021年的新機不會再有這種問題。
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