峰值亮度其實還是越高越好喔,因為當在看靜態HDR也就是HDR10時,如果螢幕的亮度低於影片的最高亮度,那就算是在亮度低於最高亮度的場景,螢幕顯示的也可能會比實際亮度低。例如有部影片最高亮度是4000,42C2最高亮度是700,那在某個600或400亮度的場景時,雖然在螢幕亮度規格內,但實際顯示的可能會低於這數字,因為這是靜態HDR原理的關係,只使用影片的最高亮度來處理整部影片的tone mapping。如果是動態HDR就不會這樣了,可以每個場景甚至每個幀獨立紀錄亮度。同樣例子換成Dolby Vision,400的場景,metadata就會紀錄亮度是400,tone mapping後C2也是顯示400。
https://youtu.be/XPzM3NDGuSc 這個講解有興趣可以看看
https://reurl.cc/YXEKzx 剛剛看到的一篇,可以看到倒數第二張圖,那是某台峰值亮度700的電視,在接收最高1000亮度的影片時的EOTF,可以看到影片100亮度以後,顯示的都於實際亮度了,不過EOTF的曲線怎麼設計是廠商決定因為不同設計方法有各自的優缺點案例的作法應該是soft-roll,整體亮度會低於影片實際亮度但比較能保持相對的亮處細節另外一種作法是hard clpping,一路跟蹤曲線到700,然後700以後到1000一律壓平成700,好處是700以前都還原壞處是700~1000看起來沒差別,導致亮處沒細節
https://youtu.be/Lt6IflKAmWg 以上說的可以看這個解釋睡前補充一下,所以這就是為什麼不考慮其他因素的話,螢幕峰值亮度越高越好的原因。如果能亮到1000,就不需要hard clipping或soft-roll,直接到1000亮度都能一比一還原,沒法到才需要這種折衷做法。但相同的問題在4000亮度範圍的影片時一樣會再度遇到,所以支援動態HDR的話能改善這點。但也不是所有電影都有DV,例如我最近想重看的銀翼殺手,最高亮度15xx尼特,但沒有DV,所以電視應該是用4000的曲線,表現可能就會有點慘QQ 至於為啥是1000或4000這兩個數字,因為電影在後製時用的參考級螢幕,亮度不是1000就是4000。但也不是用了4000的螢幕,電影就那麼亮,上面影片提到的魔戒1最高亮度600,也是用4000的螢幕後製4K藍光