Re: [心得] 鳳凰使用

作者: RollingWave (Lost in the Dark)   2014-02-27 20:16:12
※ 引述《henry1234562 (亨利二十三)》之銘言:
: 小心得 順便問些問題..
: 重生在dota2 的鳳凰已經當初還在OS的時候不同 各技能概念均有一點差異
: 先說我對各技能的理解..
這些在DOTA1 都改了一陣子了,鳳凰算是Icefrog 時代來回改的最大的英雄了==b 沒出多
久幾乎除了大決外每招都大改了好幾次。 (而且我個人猜測一定還會在做相當大的調整)
真的跟 Dota 1 不一樣的地方在 俯衝的時候可以打人跟放第二招,這在DOTA1由於引擎
的限制做不大到(理論上可以,實際上幾乎不可能)。 還有第二招因引擎影響變得更強
(DOTA1有些小賤招可以解掉緩速)
: 1. 俯衝
: 現在鳳凰唯一稱得上留人的技能 同時兼逃跑和追擊移位等等
: 不耗魔 故只要CD是好的 你一定能用 主要問題在於CD40秒是相當長的
: 只有少少25% 緩 故這招除非確定我方當下戰局絕對優勢 不然不要拿來追人
: 你很可能飛過去突然看見三個新朋友 你又不小心停下 就只能按大招等死了
: 一般情況下這招我會扣到我要使用大招為止 會戰的時候就技能甩一甩開大了
: 大招開完如果你還活著 這招就能直接用來追擊了 通常你沒死表示會戰差不多贏了
現在這招升級完全沒有意義,第一級點後請等lvl 23/24/25 再點了,是的,他的效益
還不如多點黃十字,因為lvl 2/3/4 唯一的差別是傷害有點增加,但增加的幅度很小
而且這招36 cd , 不能亂放,點上根本沒意義。
: 2. 小火鳥砲
: 前面主力輸出技 跟以前不同的是 現在這招總傷害可以非常高
: 且這招會大幅降低敵人攻速 使得你前期跟別人對點是沒可能輸的
: 所以我現在都是主升這招 這招對於守塔也不錯 射程很遠 能有效阻止小兵推進
: 重點就在 這招要點地板施放 所以要用來消血需要不少預判能力
: 但實際上一次四發 只要中一發就已經達到基本招式傷害量 兩發就很賺了 不用求多
: 會戰中使用有兩種策略
: 第一種 就是往對面物理輸出砸 控制他輸出量 可以控很久
: 第二種 直接全部撒出去 確保對面每人都中 然後直接飛進去大招
: 用的夠快的話 可以你已經飛進去大 他們才中這招 他們普攻就會超慢 能破陣這樣
要打到人最簡單的方法就是近距離施放,只要你黏在他旁邊當然放到的機會爆增。
最簡單的接髮就是俯衝到他旁邊丟一發,走打繼續丟,如果有Rod of Atos 那這樣子至
少可以接三發,理論上的最高值跟lvl 2的Lion 大決差不多==b....
: 3. 太陽光束
: 很遺憾的是因為我不太清楚這招現在的定位 故我都最後升
: 我通常都是拿來逃跑用.. 因為這招使用期間的移動可以越過高低懸崖
: 這招現在不會緩 不像以前能死命黏著一個人照死他
: 會戰中使用時自己位置會暴露 就算效果強也只能使用六秒 消耗也不低就是
: 一個優點 開著光線射小火鳥對面可能會看不見.. 光束太亮了
: 至少有一種狀況是一定可以用這招的 就是當你家carry 跟對面carry正面對幹時
: 拿太陽光照亮他們吧 其他不會動的目標也都是好目標
這招主要是看你走位如何,是很強的後手技,往往就是對方沖臉你前方的隊友的時候開
起來照你隊友,對方要殺他大多也還得黏著他打那你就又補又燒了,同時趕快也丟幾個小
火鳥過去,如果你是戰在前面那可以考慮先往後飛然後這樣打,當然那是要有隊友,
或是跟一些留人很大的招搭配很好用,他距離超長。主要只是怕在這要搞的時候被切後
排。尤其是SA 或是閉嘴骨功之類的。
: 4. 重生
: 這是鳳凰會戰最有影響力的技能 所以會戰要確保魔力夠放出這招
: 使用時機 除了自己快死一定放外 看見你家老大被抓 也能飛進去技能全開想辦法救
: 這招是一個強制嘲諷 最好是在一個 對面有另一個要緊集火目標時使用
: 如此對方必須抉擇要打死你 還是繼續集火該目標 然後被你炸
: 因此 其他我方的存在就是必要的 絕對不要隊友都死光才開 就是個不會動的標靶
: 這招的最後的暈也能暈魔免狀態下的 故對面老大變金色要開殺時 也是個開大時機
: 開完大 若你成功的復活 別忘了你技能冷卻都好了 還在會戰中就技能全開上吧
網路有人試過一個有趣的效果,可以參考,那就是...如果你在變之前瞬間開反甲,
那你的蛋被打的時候也有效,而且是按比例來算,也就是說,如果你滿血變蛋,lvl1
被快手五下直接爆,那快手會吃下你100% HP的反彈 (當然,你還是死了XD) 那根據
這種邏輯的話最好是出反甲+血稱越高越好XD
: 裝備:
: 個人出裝很單純 都是:
: 綠鞋->補盾->天堂戟 遊戲就結束了..
: 沒人出影之靈龕就自己出 提供點魔力回復不無小補
: 多的錢就買眼 身為一個很難死的遠程輔助 自己去反眼生存率很高的
: 還有錢就團隊裝備買一買 沒人出笛子就買笛子 沒人買勳章就買勳章..
: 鳳凰因為有太陽光束在 基本上輸出量跟裝備無關 裝備只影響你的生存力
: 但大招也跟裝備無關.. 故鳳凰的裝備真的不太重要 請以團隊裝為主
差不多,在DOTA2定位就是生存能力頗高的輔助。 我個人不喜歡買綠鞋,因為雖然他
招式耗血,可是六級後其實沒差,因為大決完又滿了,而六級前你也不大可能有魔去
狂放小鳥 (等級低的小鳥cd也比較高) 而且他刷的能力很強,所以要出到骨灰或是補頓
很快,還不如出PT 比較靈活點,他中期前其實打人頗有威力。 對方有SA/BF 之類的專
門在切你的時候建議買個推推(或是夠有錢的話BKB),其實他可以當Semi carry,出個
雙刀之類的至少法師都會被打假的 (沒有Silence or bkb的carry也不見得打的贏)
: 由於大招的特性 遊戲打越晚對鳳凰越不利 故可能的話請隊友早點推進吧..
也不見得,看組合,太陽光是算趴數,後期燒很大的,而且如果你有血稱很高的隊友
補上去很爽,最高瞬間是龍心的*4*倍! 如果是2k HP 的話最高每秒可以到160!
(他的算法是 每秒+1%, 所以lvl4 是 4%/5%/6%/7%/8%/8% 也就是說如果你真的傻傻
給打話最大傷害是 32% max hp + 180 固定傷害),蛋的暈也是穿BKB的。
: 要問的問題為:
: 有人能指導一下 太陽光該怎麼用? 或是有參考視頻的話也行..
前面說到的,最簡單的概念就是"跟著自己隊友放",以放到隊友補血為優先(因為隊友不
會閃,很好跟的),除非是隊友中大留人招放下去了 (PK/ 發條盒子/阿福綁/屌面罩之類
的) 那當然就不用客氣了(不過屌面罩的話那乾脆變蛋就好了XD)
吐火距離太近轉彎會跟不上,通長800+ 的距離放會好跟很多另一個好用的地方就是追殺
差最後一兩下人家跑出你普攻射程的時候這招補最後一兩下很好用。
總之,吐火要用的好就是要走位,你必須在離開主要戰場一點點距離的地方放,那會給
你們隊伍很大的優勢,一條很痛又很補AOE火柱在戰場中間穿過去.
(個人改版猜測,俯衝一定會改成 1.要魔 90 to 120 之類的 2.升級差距比現在大很
多,如從1400改成900/1000/1100/1200,但往上升的話CD也會下降 如 36 to 24/20/16/12
etc. 火鳥那個攻速緩一定會改成別的東西,如miss % )
這支現在還是太強,DOTA1最後的兩大音霸就是他跟土貓,現在土貓被槍斃了我想這支
應該也很快要改了。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-02-27 20:20:00
推 為什麼會覺得攻速緩該改呢? 現在太強勢嗎?
作者: RollingWave (Lost in the Dark)   2014-02-27 20:21:00
解不掉,你如果現在被放到了,開BKB不會解掉而且,那緩的超多,打一下的動畫好幾秒,實際上緩攻速往往超過四秒動畫要結束才從算
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-02-27 20:23:00
我現在重新看光束敘述 才看到他傷害會增加..
作者: nathon (破罐破摔)   2014-02-28 04:02:00
推推 這篇感覺很有幫助 要多練練了 這支好吃走位阿
作者: peachteagif (Dota2有點難玩)   2014-02-28 09:13:00
俯衝應該不會降CD...降CD的話隨時轉移加火鳥炮更op了
作者: ColdP (......)   2014-02-28 15:12:00
這隻目前應該不會再被削弱了...他的pub勝率也就48%, 算排名中後段的英雄了。除非他在比賽的中的B/P率很可觀, 不然下一刀應該還不會砍到他身上...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-02-28 19:02:00
比賽就要看鳳凰能走哪路了之前半人馬就是沒路可以走才會沒啥人選
作者: RollingWave (Lost in the Dark)   2014-02-28 21:16:00
剛出的勝綠沒啥猜考價值,通常都是一開始很低
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-02-28 21:18:00
像大地之靈 勝率好像就很低 但還是一直nerf
作者: skyways (每次都想呼喊妳的名字)   2014-02-28 21:31:00
話說指揮官才釋出沒多久,出場率竟直逼自然先知了...
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-02-28 21:33:00
打野吸血鬼 人人想當
作者: RollingWave (Lost in the Dark)   2014-02-28 21:42:00
我強烈懷疑指揮官的勝綠都是靠MMR很低的場撐起來的==
作者: f78507851 (小羊)   2014-03-01 04:38:00
打野可以享受1.邊看電視邊玩 2.靠妖別人怎當food3.我死掉攏是你們不好 4開始給人補吧
作者: ColdP (......)   2014-03-02 07:57:00
冰蛙的patch方針一向都是以職業比賽B/P為主, 路人勝率為輔;像Zeus從勝率來看根本就是個Pub Stomper, 但之前他在比賽之中一直乏人問津所以經常有事沒事就得到Buff; 而蝙蝠的平常勝率完全就是中下水平, 但由於他在比賽中老在100%附近的B/P率,讓他吃了好幾個patch的Nerf。但有時路人王被Buff到可以上比賽的時候, 就會有驚人的反作用力了, 就像是冰女, 在近兩個Patch直接被砍了5點智力和3點基攻, 變得越來越金髮尤物.....而水元素則是個相反的例子, 在Ti2後被砍得跟渣沒有兩樣, 但再逐漸buff回來後, 除了轉屬性, 線在的水元素其他方面都比Ti2時更強...

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