[問題] 現在的地之靈怎麼玩啊

作者: skyways (每次都想呼喊妳的名字)   2014-04-04 16:08:21
大地之靈剛釋出時有幸體驗過幾次這隻十分IMBA的英雄
當時想說等他以後一定會砍弱,等他調整過後再來好好的練個幾場
只是最近心血來潮想打個AI看看怎麼玩時
發覺他並不是單純暈跟沉默效果對調而已
首先看第一招:
唯一的打斷技、低落的傷害,暈的效果只有施放在石像時才會有,如果對面TP時你沒石頭
推對方只會像推帳一樣位移。雖然射程可以很長,但對象如果不是石頭的話只能有
500到800的距離,而且沒辦法暈人。要敲對象也必須很貼近(200距離內)
施放的難度感覺也比以前難很多?
以前好像點遠方地板可以敲面前的單位,現在幾乎得點在單位身上(不能點地)
我覺得這招如果沒有石頭輔助的話幾乎是個廢招,距離太短對比TINY的丟人也很難發揮到
突擊的戰略價值
第二招滾動:
切入很強,但是要跑的話難很多,0.6秒延遲可以被打斷,路徑上有敵人的話也會被擋下來
加上天生技被NERF,另外兩招都不夠用了,真的要退大概很難有多餘石頭讓你跳兩倍距離
第三招拉人、沉默:
距離變短,搭配石頭才有250的傷害,拉其他單位只有沉默效果。
我目前是優先滿這招,不然感覺接一堆技能結果根本都沒輸出是滿尷尬的
天生技充能時間拉長,存三個石頭要比以前多30秒,塔都倒光了...
大招:
大概只有第一次放可以讓你連丟好幾個石頭刷新時間吧,每次GANK都得消耗一定石頭
存的滿六顆打會戰大概是三路都狂壓對面才有可能
有沒有版友對這隻較有心得的可以分享?如何才能玩得比較有影響力
作者: k0286 (k0)   2014-04-04 17:39:00
對調效果之後,連技基本上都沒用了。改過之後,在也不玩了以前的設計,我覺得是冰蛙設計的最好的英雄之一面對不同狀況有各種的COMBO可以用,改成這樣真心玩不起來...
作者: aleks (aleks)   2014-04-04 20:24:00
同感 已經不知道他要怎麼發揮了..
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-04 20:49:00
現在就無法無腦接段而已 原本叫過強1000距離的群體先手 強力沉默高傷害高機動
作者: a36107699 (willy)   2014-04-05 01:27:00
nerf是應該的 原本的設計根本超OP

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