: 阿巴頓:
: ‧持有神杖現在使阿巴頓大招期間同時將 阿巴頓900範圍內隊友受到的35%傷害
: 全部轉向阿巴頓身上
看比賽真心覺得他大哥輔助位都很難發揮功用
現在改這樣也不知道是否提升很大
畢竟比賽隊員能溝通
應該不至於會想先秒死騎
: 遠古幽魂:
: ‧+攻擊緩攻速那招 現在緩的攻速從 -15->-20
已經是比賽BP常客了
感覺這修正意義不大..
還是很好用的一招
: 敵法:
: ‧大招AE範圍從 450->500
有差?
比賽需要的還是他二技能的帶線刷錢跟切入能力吧
: AXE
: ‧現在反擊螺旋的觸發機制改變 以迴避太過幸運 或太過不幸運的狀況
那為啥其他人品技能沒變動..
: 蝙蝠騎士
: ‧大招耗魔從 150->225
感覺沒差很大?
就當蝙蝠跳刀跟以前一樣需要MANA75
仍然是搶手的英雄
: 血魔
: ‧施法動作從 0.6->0.4
: ‧沉默+攻的那招 現在不能被驅散(包括使用BKB和分身)
BKB不能解第一招感覺冰蛙很喜歡他?
大招無視BKB就算了
畢竟還能站樁輸出
可是不能解沉默
這樣某些英雄不就無解了
第一個想到的就是狼人....最以為有大有BKB就能帶線帶很爽的英雄
: 酒仙
: ‧如果你10秒以上沒攻擊 你下一擊必定會觸發被動技得爆擊
: ‧如果你10秒以上沒被攻擊 你下一次被攻擊必定會觸發被動的閃避 同樣適用神杖火靈
神杖一放火貓一定是追人的吧
想10秒不被攻擊..
: 雙頭龍
: ‧雙重吐息 射程增加50
: ‧燃燒彈 等級四的冷卻從 5 -> 4
: ‧神杖大招持續時間從 7 -> 14
: ‧神杖大招距離從 1350 -> 1800 (參考用 沒神杖時是900)
以後路人局想看到先MEK的機率越來越低了...
玩這支真心沒出過A
感覺就是MF 魔棒 MEK 40 TP 眼
: 光法
: ‧獲得神杖特效:
: 永遠進入大招型態 且白天時獲得:
: 空中視野 氣功炮將治療盟友 效果是其傷害量的75%
同TWD....
不過感覺比TWD有用些
: 軍團指揮
: ‧AE技 範圍內每個英雄提升的傷害從 14/16/18/20 -> 20/35/50/65
: ‧AE技 範圍從 315 -> 330
: ‧AE技 基礎傷害從 50/100/150/200 -> 60/100/140/180
: ‧反擊 現在改變觸發機制 以避免非常幸運或非常不幸的狀況
同FW
不過比其FW
真心不喜歡這隻
感覺作用不大
: 巫妖
: ‧寒冰甲現在可以放在建築上
: ‧神杖大招 現在不再有彈跳次數上限
恩 改成這樣
9成99不會有MEK了..
因為我看了也心動了..
: 麗娜
: ‧攻擊距離從 650 -> 670
: ‧神杖大招 現在或無視魔法免疫
神杖也變好用了
至少不會再因為反應慢點到放BKB的人大 沒傷害
不過首選應該還是跳刀..
A杖感覺還是等中後期人家有BKB再考慮
: 利昂
: ‧妖術 冷卻從 30/25/20/15 -> 30/24/18/12
改這不如改耗魔?
: 死靈法師
: ‧心竭靈氣範圍從 1000 -> 1200 (還能更大)
: ‧死神斬 現在使被其擊殺的目標復活時間額外多30%
大哥位置不遠了
沒A之前能讓人復活時間多30%
有A乾脆讓人不能買活
真的值得玩得一二號位啊
可以跟KAEL OD一樣玩站線型的中路SOLO位
: 幻影刺客
: ‧飛鏢 冷卻從 8 -> 6
: ‧閃避 效果從 20/25/30/40 -> 20/30/40/50 (還能更會閃)
路人局出現機率不知道又要暴增多少了?
改了又改 改了又改
不但有開圖般的被動
所有技能都改強過...
到底要改多強勢呢...
要不乾脆跟熊貓一樣...
10秒內沒打人
下一擊必定爆擊...
: 鳳凰
: ‧俯衝 施法時間從 0.01 -> 0.2
: ‧火焰之靈 傷害從 15/35/55/75 -> 10/30/50/70
: ‧火焰之靈 施放要的血量從 15% -> 20%
感覺沒削弱很多
還是很好用的英雄
可惜比賽還是看不見
: 骨法
: ‧放逐耗魔從 100 -> 60
: ‧杖 持續時間從 25 -> 30
棒子可以再噁心些
: 沉默師
: ‧升級獲得敏捷從 2.1 -> 3
: ‧燒魔技冷卻從 20/18/16/14 -> 20/16/12/8
智力英雄從2.1改到3
某悲劇敏捷英雄從2.9改到1.9
可以再改動的詭異些
: 恐懼之刃
: ‧升級力量獲取 從 1.9 -> 1.4
: ‧緩速分身 現在不再穿過魔免
: ‧緩速分身 持續時間從 5 -> 2.5/3.5/4.5/5.5
仍然很渣的英雄
比火槍還悲劇
雖然2等時很IMBA
: 小小
: ‧被動暈 持續時間從 1.2/1.3/1.4/1.5 -> 1/1.25/1.5/1.75
改他有用?
大家玩他都是因為第124招的技能吧
: 殭屍
: ‧補血招 汲取目標範圍從 975->1300
: ‧墓碑叫的殭屍 進入狂暴的血量判定從 5/10/15/20% -> 20/25/30/35%
: ‧墓碑叫的殭屍 不再給予經驗或金錢
: ‧墓碑的賞金從 70/90/110/130 -> 75/100/125/150
: ‧大招的靈氣現在穿過魔免
越來越強了
1等墓碑就20%...
不過比賽仍然出現率很低
是造福喜歡玩他的路人玩家嗎
: 復仇靈魂
: ‧當復仇之魂被殺死 殺死他的敵人會被上一個降攻擊力的靈氣
: 影響該敵人和該敵人周圍的敵人 效果取決於復仇靈魂的靈氣等級
: 持續到復仇靈魂復活
改成這樣
以後新手最適合的就他了?
就算送死也能扣對方攻擊..
: 死靈龍
: ‧緩速冷卻從 10 -> 16/14/12/10
現在比賽選手不知道會不會糾結升級第一招了
: 術士
: ‧補血技 持續時間從 9 -> 11
: ‧緩速 冷卻從 50 -> 50/46/42/38
比賽看不到真是怪..
134招都好用啊
: 風行者
: ‧使用風行的時候 會同時把當前還沒打到你身上的彈道物件都迴避掉
: ‧神杖大招 把大招傷害懲罰從 -50/-40/-30 -> -30/-15/0
: 對於雷槌等道具效果也不再有特殊規則
感覺沒啥用
就算出雷鎚也不會想因此出A
除非DOTA物品欄可以擴充
: 巫醫
: ‧詛咒冷卻從 35 -> 20
: ‧大招 基礎攻擊速度從 0.25 -> 0.22
一樣造福路人玩家
這隻仍然屬於我不知道為何不能出現在比賽位置的英雄
: 宙斯
: ‧連環閃電 施法動作從 0.4 -> 0.2
: ‧落雷 真視範圍從 900 -> 750
: ‧落雷 空中視野範圍從 1000 -> 750
: ‧落雷現在可以點地板施放 會傷害最接近該點 250距離內的敵方英雄
可以A地板真是改很爽
以後免費排眼且終於能抓到在他面前隱身的英雄了
牧師的宙斯
感覺出現機率又增加了