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DotA2
[問題] TI 英雄出現次數懸殊
作者:
szqecs
(szqecs)
2014-05-10 20:10:53
為何TI3有些英雄可以被選或禁100多次,但有一堆1或0?難道他們有什麼問題嗎?
作者:
henry1234562
(亨利二å三)
2014-05-10 20:14:00
泛用性問題
作者:
dudu5566
(仁甫哥超MAN!!!)
2014-05-10 20:30:00
總比S3超過一半的英雄連BP都沒出現好吧
作者:
online33
(就是這樣!)
2014-05-10 21:11:00
一代patch一代神
作者:
lpca
(澄)
2014-05-10 23:27:00
S3出場英雄有超過一半還有這類型遊戲本來就這樣 要選手練太多角色也不可能仔細看S3和TI3的統計 真正出場次數比較多的英雄就那些而已真要說起來 DOTA2比較多元一些 但也差別有限TI3會有那麼多英雄出場 跟賽制比較有關喔 再補充一點 SOLO Q和比賽的強角是不同的
作者:
hanmas
2014-05-11 00:05:00
有些英雄設計上是很容易吃對手失誤的 高等級比賽失誤少就強不起來
作者:
afu4869
(阿福)
2014-05-11 22:16:00
主要還是泛用性 很多英雄只出現幾次施展大招流都很成功或是bp因素 像骨王不是不強 但是有特定剋星 不好ban/pick英雄Pick率86.4%已經是同類型遊戲中最高 平衡度算有進步了
作者:
hanmas
2014-05-12 13:23:00
現在輔助跳刀骨王倒是天天出
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