[問題] TI 英雄出現次數懸殊

作者: szqecs (szqecs)   2014-05-10 20:10:53
為何TI3有些英雄可以被選或禁100多次,但有一堆1或0?難道他們有什麼問題嗎?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-05-10 20:14:00
泛用性問題
作者: dudu5566 (仁甫哥超MAN!!!)   2014-05-10 20:30:00
總比S3超過一半的英雄連BP都沒出現好吧
作者: online33 (就是這樣!)   2014-05-10 21:11:00
一代patch一代神
作者: lpca (澄)   2014-05-10 23:27:00
S3出場英雄有超過一半還有這類型遊戲本來就這樣 要選手練太多角色也不可能仔細看S3和TI3的統計 真正出場次數比較多的英雄就那些而已真要說起來 DOTA2比較多元一些 但也差別有限TI3會有那麼多英雄出場 跟賽制比較有關喔 再補充一點 SOLO Q和比賽的強角是不同的
作者: hanmas   2014-05-11 00:05:00
有些英雄設計上是很容易吃對手失誤的 高等級比賽失誤少就強不起來
作者: afu4869 (阿福)   2014-05-11 22:16:00
主要還是泛用性 很多英雄只出現幾次施展大招流都很成功或是bp因素 像骨王不是不強 但是有特定剋星 不好ban/pick英雄Pick率86.4%已經是同類型遊戲中最高 平衡度算有進步了
作者: hanmas   2014-05-12 13:23:00
現在輔助跳刀骨王倒是天天出

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