作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2014-07-31 17:33:10既然原po是lol玩家,我這邊提一些lol的數值做比較
僅供參考,因為數值其實跟meta關係影響很大
金錢: dota2的單一小兵金錢數量約略等於lol的1.5倍
*但是小兵比數是4:6 (忘記小兵數量不一樣,更正)
所以裝備你可以看lol的大裝約2.5k~3k,在dota2就是4.5k上下
裝甲: 減傷比是 armor * 6 / (100 + armor * 6)
也就是dota2 16 armor的減傷為50%
比較 lol 100 50%
可以看成dota2的裝甲值*6.66 ~= lol
視野我就沒特別研究,大致上應該差不多
剩下的機制我想看魔獸板應該就可以
比方說cri%累算,還有減傷效應
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mjsg (mjsg)
2014-07-31 17:35:00雖然金錢是 2 倍左右,不過起始兵數是 4/6 倍。
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wulouise (在線上!=在電腦前)
2014-07-31 19:46:00原po有玩過AI我想這些他應該知道
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os653 2014-07-31 20:45:00視野差非常多,Pudge的勾和Blitz的勾看起來距離差了三倍多
上面講的我都知道 不過剛完無法理解為啥角色強、眼插哪簡單來說就是meta完全不清楚哈~~
眼睛 最基本的位置就是差河道旁邊的高地這些大部分可以用機制來理解 視野有高低差
可惜Dota2沒有像LOL可以直接選要買的物品類型,例如吸血
然後板友說的強角都有玩了一下 但有些就是不懂為啥強
你還不熟可以拿那個沒事多練 就會熟很多你可以在這邊問問看 看你是那些不懂
ex:電魂 = = 我記得他Dota 1時不是可以綁人?
就他第二招 一條線連著一個人dota1的時候也是一樣是這招電魂強在幾個點 對線時吸攻擊力對手會被逼退
Sven Tinker WK 船長 這些我玩過就可以理解為啥猛
AE技相對強 出到神杖是強力拆塔員由於吸攻擊力吸的量非常多 就算到後期也能癱瘓carry
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wulouise (在線上!=在電腦前)
2014-07-31 22:19:00Razor是個拿著神杖就能電到人家嘰嘰叫的可怕角色qq
電魂強的方式沒有很直觀 可以去看看這次ti4的比賽
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afu4869 (阿福)
2014-07-31 23:08:00電魂就是高速衝臉很噁心 大招一直電 又弄不死他的話很難纏因為被動技Unstable Current 即使強力點控也不是很好處理電魂在Dota1有重製過 原本沒記錯有連鎖閃電和很推線的大招
舊的電魂原本可以當很強的後期的惠連鎖閃電 狂暴 大招基本上是輝耀
作者: tabriskang (康德六百合) 2014-08-01 01:42:00
我只記得EX的電魂有連鎖閃電 龍捲風(直線AOE)還有狂爆(+攻速但是扣血) 大招熊熊想不起來
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ALuBa13 (Be quick, time is mana)
2014-08-01 01:53:00被動靈氣吧...war3死騎的那個 回血和跑速的
現在的電魂我覺得是強在彈性,他可以坦可以輸出可以推塔當然他坦可能不如viper、推進不如lesh、後期不如其他敏英但是只要選對正確的出裝無論什麼局面電魂都有影響力
作者: tabriskang (康德六百合) 2014-08-01 02:23:00
我覺得最靠腰的是他偷攻擊力無視魔免...
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afu4869 (阿福)
2014-08-01 08:32:00所以電魂才被拿來剋制Naix 小狗的噩夢XD
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wulouise (在線上!=在電腦前)
2014-08-01 10:39:00小狗沒了傷害還有7%啊!
最神奇的是就算小狗馬上躲到小兵或隊友體內電魂的連結還是會持續不斷,完全沒辦法避開
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ALuBa13 (Be quick, time is mana)
2014-08-01 19:21:00電魂的抽攻無視BKB 就算隱身也會看到那條一直抽抽抽真的是近戰單核的夢靨 除了跑開或是殺死(被殺死)外無解實在是很噁心...
作者:
guteres (走出自己的路)
2014-08-02 12:58:00warlock,藍杖加refresh,跟本op
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wulouise (在線上!=在電腦前)
2014-08-02 13:01:00wlk的緩好像變得比以前緩了? 很有感
其實只是比較多人會點了 那招一直都很緩冰蛙一直加強 強到有人開始點而已
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ALuBa13 (Be quick, time is mana)
2014-08-02 22:15:00缺點就跟be大絕一樣 要站在那邊當肉靶..基本上前排沒坦克的話 那招放出來自殺率高的嚇人阿.....
作者: tabriskang (康德六百合) 2014-08-02 23:50:00
我用過緩了 結果隊友通通往後退 = =a最後我死 對方全滅...名名早點上我就不用死了 (遠目
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ALuBa13 (Be quick, time is mana)
2014-08-03 10:06:00路人局很常這樣用 路人隊友不知為啥死要扣招 明明就能全勝一定要等你死了 才要把尾撿走 通常遇到這種 我就放他死了不用想我幫他輸出/坦/控 我招一定扣到他死才要放