[情報] 6.83b更新

作者: iwcuforever (大路尋騎)   2015-01-14 16:01:38
6.83b:
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* Respawn time rescaled from 4*Level to 5 + 3.8*Level (total
is still 100 at level 25)
復活秒數公式改了,25級還是100秒,低等級時復活秒數些微增加
* Melee/Ranged Barracks team bounty from 125/75 to 175/100 gold
打掉兵營的賞金增加
* Anchor Smash radius reduced from 400 to 375
潮汐的錨擊範圍砍了一點點
* Brewmaster's Hurl Boulder damage reduced from 100 to 50 damage
熊貓大招的土貓分身丟石頭傷害砍了點
* Pounce damage reduced from 55/110/165/220 to 50/100/150/200
Slark的跳撲那招傷害被砍
* Juggernaut base armor reduced by 1
劍聖護甲減一
* Omnislash cast range reduced from 450 to 350
劍聖大招施法距離被砍
* Chronosphere manacost increased from 150/175/200 to 150/225/300
虛空大升級后耗魔增加
* Magic Missile cooldown rescaled from 10 to 13/12/11/10
VS的暈低等級時CD增加
作者: jbdada (Sean John)   2015-01-14 16:36:00
好奇為啥會改這些
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-01-14 16:37:00
讓低等級死亡的損失更高一點吧因為低等復活時間太快 初期打架人死不完..
作者: do0a (._.)   2015-01-14 16:54:00
我認為一方面可使低等買活更有意義原先低等死亡時間短到根本不用買活
作者: dsmwang (科科)   2015-01-14 17:03:00
對速推打法也略有幫助除了死亡時間,其他基本上就是nerf op角而已
作者: DpRd (在公車上寫信)   2015-01-14 17:15:00
Slark跳從最早滿等傷害160->280->240->220>200 哈哈哈復活秒數 : 1級多5秒 6級多4秒 11級3秒 16級多2秒 以此類推
作者: dudu5566 (仁甫哥超MAN!!!)   2015-01-14 17:19:00
最近比賽一堆大核拖節奏 不砍一下嗎
作者: amuro76 (ArteezyGod)   2015-01-14 19:29:00
小魚各種被八臉

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