我很喜歡玩這隻英雄,玩這隻英雄的次數說真的也是最好幾百場了,雖然一段時間沒碰這
遊戲,本身之前也是在打D1沒有接觸過D2,但是還是看到這隻英雄,不免讓人想起以前打
DOTA的青春,忍不住想發表一些自己對這英雄的看法,野人獻曝一下,再請大家不吝指教
了。
要玩好藍貓,要先知道他的技能特性與強勢的時點
藍貓的技能點法很多元,這歸因於他技能的特性與高魔法消耗,因此,徹底理解他技能是
很重要的
他的第一個技能耗魔會隨等級增加,傷害增加的幅度卻沒有那麼的明顯,更重要的是,
冷卻並不會隨著等級提升而減少,因此這技能在順風的情況下(沒有帶線壓力、殺人效益
大於刷錢)是沒必要點到太高的,具體判斷沒辦法講得太明白,反正就多打多體會喽。
需要提醒的是他的殘影是屬於空中視野,而且會持續12秒鐘,在追擊時可以利用殘影看破
對手想要繞樹林的陰謀。
此外這個技能觸發到他生效(敵人撞到殘影會痛)是有時間延遲的,因此在一波追擊中,想
利用殘影打出多次的傷害比較難以做到,一般來講能把握的就是第一波殘影配上拉人的連
攜,而其餘的傷害大部分都是靠普攻以及三技能與大招的配合來打出的
再來是他的拉人技能,這是一個穩定成長的技能,一般而言至少會點到3級,是因為這技能
本身帶有自身的緩速效果,12級所帶來的負面效益會比正面效益來得更多,而且因為這技
能是把對方拉向自己以觸發一技能的傷害,須要點到三級才能確保能有拉到殘影上的效果
接著是藍貓最核心的技能超負荷,也是我認為藍貓可以迅速打出巨大傷害的所在,因為每
一次的施法都能使攻擊附上一個增加傷害並緩速的BUFF,再搭配上藍貓短CD的1技能與0CD
的大招,那傷害是可想而知的,也因此,這技能是絕對須要點滿的,而如果隊伍中須要你
去帶節奏,走中想達到比較巨大的壓制效果,可以考慮先升滿這招。
這技能有個須要注意的點是攻擊動畫飛行時,可以透過技能的施放觸發該下攻擊的BUFF,
因為BUFF的判斷不是出手前而是打到敵人後才判斷。同時在要追求最大傷害的時候,這點
如果沒有注意就會造成很多傷害的浪費,也就是每施用一個技能,都要等到攻擊動畫打到
時才施放下個技能,也因此這招要用的好,對基本功的要求很高。
關於藍貓的大招要注意的事情如下
1.魔耗是百分計算的,計算方法是一開始先消耗總魔量的7%+30接著每100碼多耗0.7%+12
,所以藍貓對加藍的需求永遠比不上加回藍的需求。
2.大招釋放時是無敵狀態,但是可以使用道具與技能,所以在單殺一些有逃命技能的英雄
可以在飛行過程中將他們禁言或者變羊,而有個小技巧就是在單殺對面只有一個標的時可
以透過切假腿觸發普攻,停止飛行時就可以直接施放技能不用怕浪費一次被動。當然操作
比較流暢的人可以在飛行的時候直接點人,也是可以達成同樣效果的。
3.關於藍貓大招的具體傷害是飛行距離/100在乘上8 12 16
此外,藍貓的所有技能都有0.3秒的施法後搖,這是可以透過微操取消的。而前述的切假腿
攻擊正是可以有效取消施法後搖的技巧之一。
藍貓的加點很多,目前主要有三種主流加點,下面嘗試分析各加點的利弊
1.主1附2一級被動
在7級時確保有四級的殘影技能,8級的時候把二級拉升上去,滿藍狀態下一套技能可以打出
打出大約600左右的傷害,並且大約還剩下100左右的藍量
這種打法的優點是刷錢快,相對於第二種打法操作須求比較沒有那麼的高
但是相對的線上的壓制比較不明顯,因為總不會有人蠢蠢的走到殘影上面被炸
2.主被動副拉人一級殘影
這種打法比較的激進,在對線期可以利用高等級的被動做出完美的壓制,在同樣8級的
情況可以打出700左右的傷害,並且還有200左右的藍量可以剩下,但相對的吃兵方面就會
比較不方便,另外如果我用這種打法,並且在不逆風的情況下,我會直接放棄點高1技能,
直接點黃十字,因為我認為屬性對藍貓的重要性比起那一點的傷害更來得大,但是逆風須
要高等級的1技能以利農兵打野及推線。
3.主拉人
這種我不推薦是因為基本上玩藍貓的爽感就在於單殺,這種打法是利用隊友的配合達
成殺人的目的,看起來雖然控制很久可以殺人,但是如果飛過去沒有對友跟上在爆發不足
的情況下就常常會變成死貓
總的來說第一種打法偏向發育,短期內爆發比起第二種高了些,但是總爆發比不上第二種
耗魔也比較高,穩定性也比較低,因為殘影不一定會打中目標,而被動在操作沒失誤的前
提下是能穩定造成傷害的
對於裝備取捨的方面
過渡裝最重要的就是假腿大魔棒跟一個掛件,其餘對回魔的需求走中當然是選擇瓶子,走
邊路或許可以選擇soulring跟骨灰盒
我想說走中我是不推薦購買soulring的,因為藍貓最重要的就是在16-18分內把紫怨做出來
而這個道具ㄧ定會拖累做出紫苑的速度的
反而骨灰盒這個道具在順風而且打架多的情況有時後出不僅可以把血薄的藍貓血量提升到
好看的1000大關,而且他所提供的續航也是這隻英雄很需要的
(打的時候沒有注意到血精石的合成有變動,因為血精石的製作改成需要SOULRING,這樣或
許可以在出了紅鞋後補上一個SOULRING,這裡我有可能誤導,補充說明一下)
中期裝備
如果是順風而能在16-18分內做出紫怨,可以視情況選擇西瓦血精或黑皇,黑皇在對面有控
制與瞬間爆發是ㄧ定要出的,西瓦是在對面進戰多的時候可以考慮,而血精這個道具在順
風是越早出越好的,然後在對面有強力指向技能,或者感覺自己缺發續航時,林肯也是
不錯的選擇
如果在大逆風對面控制多,藍貓在有雙掛件假腿黑黃不僅可以保證有一定輸出的,而且出
裝平滑,價格也不貴,這是最多人選擇逆風藍貓的出裝思路。
至於逆風裸羊刀我是絕對不推薦的,因為我們不是打比賽,沒有那麼多的資源可以供應給
你,況且能刷得出羊刀對藍貓的提升只是回魔的續航,ㄧ丁點的血量與那幾秒鐘的控制,
都逆風了當然不考慮續航,而是一波的爆發,而且打到最後常常會發現不需要這幾秒鐘的
控制也是殺的死對方,不然就是就算多這幾秒控制也是殺不了對方。
我想說的是羊刀絕對可以出,但是絕對不會是逆轉風向的武器,在逆風的局勢裡,須要更
好的生存能力,活著才有輸出。而羊刀對於生存能力的提升,是完全比不上比他便宜2000
的雙掛件加黑皇杖的。羊刀很重要,他的作用在均勢是很明顯的,但是在大逆風的情況,
我認為真的不大,況且在多農這2000的時間內,有黑黃杖的話,說不定早帶領對友打贏幾
波團,創造出比2000更大的效益了,在這之後再去選擇羊刀,是比較科學的
藍貓初期殺人主要有兩種殺人放招順序
第一種是大招飛過去打一下 拉 打一下 放殘影 再打一下 我上面的傷害計算是採用這種
模式,採600碼的飛行距離計算
這種殺人模式主要針對法師與後期,想法是要在最短時間內打出最高的傷害,因為如果沒
有馬上把他打殘,很有可能被反殺
第二種是大招飛到目標臉上 打一下 放殘影 打一下 追著他打等殘影cd剩兩秒左右拉對手
再打一下 再放殘影 打一下
這種殺人模式主要針對力英和沒有控制的英雄。
團戰切入的方面分為有黑黃杖跟沒黑黃杖
有黑黃杖的話就第一個切入進去先手團戰關鍵人物,沒黑黃杖等對友進去吃傷害再說
對藍貓而言打團是不利的,因為就算有黑黃他的身版還是脆得可以。這隻英雄擅長的是創
造輸出空間,因此場面越混亂對藍貓越有利,千萬不要讓自己陷入被擊火的危險之中。
中國人是這麼形容藍貓的,這英雄不想跟你玩的時候就不跟你玩,而他想跟你玩的時候,
你不想也得陪他玩,這短短ㄧ句話,就是藍貓切入的最佳時機寫照阿。
※ 藍貓有藍才叫藍貓 沒藍他只是一隻貓
※ 引述《jamesgenius (秋露海棠)》之銘言:
: 各位前輩好
: 小弟最近看了sumail的藍貓在DAC上大殺四方,
: 心動之餘決定將已經很久沒玩的藍貓拿出來練練。
: 目前悶著頭打了約30場,
: 遇到了些問題又怕犯了很多錯誤而不自知,
: 所以上來請大家幫忙看看:
: