作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2015-03-31 20:13:01網址:http://gnn.gamer.com.tw/8/112858.html
1.dota2同時線上人數突破126萬、活躍玩家1000萬、每個月收益1800萬鎂(約5億4台幣)
2.美國MOBA遊戲市場、今年1月就繳出5400萬鎂的收益(約16.2億台幣)
3.LOL 5天營收等於dota2 1個月的營收
4.LOL 今年1月營收1億2千萬鎂(36億台幣)、活躍玩家6700萬、2700萬玩家每天至少打1場
作者:
ChuuBou (中坊)
2015-03-31 20:18:00Where is Smite ??
作者:
emptie ([ ])
2015-03-31 20:25:00Smite在CD 結果被偷了
DOTA2贏面有很大一部份是因為steam呀....
作者:
liouemp (雷奧)
2015-03-31 20:32:00LOL座穩了世界的市場 DOTA目前才跟進
作者:
liouemp (雷奧)
2015-03-31 20:33:00LOL贏在全世界除了印度非洲南極外 都有伺服器
作者:
liouemp (雷奧)
2015-03-31 20:34:00在美國中國 或許DOTA2和lol一樣夯 但在巴西土耳其南美都是lol的天下
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-03-31 20:40:00都沒在玩了 單機安定
作者:
www5566 (微笑)
2015-03-31 20:41:00日本還沒有伺服器呀
DOTA入門門檻高太多了,LOL入門簡單外加小妹多LOL 剛好和樓上觀點相同,吸妹率那麼高的GAME頗少阿
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2015-04-01 10:24:00所以說各自有各自的優點、取向不同lol跟dota2彼此在戰的時候、卻忘記有一堆更慘的moba遊戲這2款至少都是世界大賽級的、有些連1個區塊都走不出去
作者:
sholan (L'oiseau Belu)
2015-04-01 10:37:00取向不同不知道要爭什麼,lol就是聰明在靠向大眾那一邊在推廣dota2的時候,光是tk小兵這件事就讓大多人放棄但是喜歡dota2相對較複雜的人就是喜歡,就會一直玩下去只不過已比例來說這一族群是小眾,就這麼簡單。
作者:
blackk (澳門首家線上è³å ´)
2015-04-01 10:40:00看到說觀賞性的那個我都快笑死了
作者:
dudu5566 (仁甫哥超MAN!!!)
2015-04-01 11:09:00兩個遊戲都玩過 dota2好看度>>LoL
作者:
IrisXIII (嚕嚕叭叭愛裝可愛)
2015-04-01 11:18:00拿觀賞性來說嘴真的笑死人
作者:
koexe (獨酌)
2015-04-01 11:52:00無聊 這已經戰好久的話題了 就鐘鼎山林各有所好
作者:
su90317 (su90317)
2015-04-01 11:56:00不要起爭議啦。我覺得lol是世界上最強的遊戲了,其他遊戲應該要廢除,或是加入lol菁英訓練中心
結論是沒半毛進到你口袋 一天等於三百年也是白搭玩英雄還不是照樣要花錢花點數買 困中之困
作者:
amuro76 (ArteezyGod)
2015-04-01 14:03:00隨便啦,吵贏了玩lol還是玩lol,何必浪費口水
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2015-04-01 22:10:00看active player數量,收入快要幾乎是0.9:1比例
一人爽殺也是因為團隊資源都分給核心這也是團隊合作的一種
作者:
mjsg (mjsg)
2015-04-02 03:13:00別再嘴 TK 了,那對新手場根本不重要,以為配對系統做假的啊Dota 2: 活躍玩家 > 1000 萬,每月營收 1800 萬鎂LOL:活躍人數 6700 萬,營收 > 12000 萬鎂換算了下兩邊活躍玩家的消費是差不多的。這表示不用賣英雄也可以活很好嗎? XDLOL 的是一月的營收,所以我不大確定整年下來會不會更高些。
作者:
retawaet (retawaet)
2015-04-02 09:37:00難度比lol高多了 玩家自然比較少dota玩家就像獵人 需要時刻注意場上 隨時準備狩獵與逃跑lol玩家就像農夫 時間到了各自展現各自的收穫成果然後lol因為難度低 又縮小了一般玩家的差距 手腦雙殘的女生也能上手又因此吸引一些帶妹狂人 有妹陪打何樂不為換做dota 要從頭帶一個女生 太難了 最有可能的是被殺到惱羞怒刪遊戲
作者:
sholan (L'oiseau Belu)
2015-04-02 09:50:00嘴TK?新手場不重要?那就當一輩子新手吧wwww然後這種換算是沒有意義的,因為看的還是總營收文的重點也不是說dota2活得不好,而是說仍有很大差距
作者:
su90317 (su90317)
2015-04-02 12:05:00現在版本除了1,2號位 tk本來就不重要。比賽一堆選手tk都不超過10個。原來職業選手都新手
作者:
sholan (L'oiseau Belu)
2015-04-02 13:58:00比賽?你在配對match會遇到照著比賽好好分配1~5號的打法?職業比賽的打法不要拿來套在大眾身上,那差距可不是普通大
作者: yichundo 2015-04-02 14:43:00
想在台灣紅 至少先架個台港澳伺服器吧...
在配對match 怎麼不會遇到分配1~5號位的打法..認為不會遇到只是打不夠多而已有沒有台灣伺服器一點都不重要..當初GGC 時期再順還不是一樣沒人再玩
作者:
sholan (L'oiseau Belu)
2015-04-02 15:03:00會遇到啊,但你不會場場都遇到,場場都打得像職業打法一樣
作者:
sholan (L'oiseau Belu)
2015-04-02 15:04:00所以如果要拿職業選手打法來套在大眾身上,是很不合理的
打到一定程度 那邊玩家大部分都會有分配概念了差別只在 不會再選人前就決定好誰打哪個位置而已畢竟依然是路人 再遇到之前不能商量戰術..職業跟業餘的差別主要在 執行力 跟細節處理能力基本觀念都是一樣的..
作者:
sholan (L'oiseau Belu)
2015-04-02 15:06:00門檻高加上容易滾雪球,所以挫折感高就是真的沒辦法像暴雪英霸就很明顯刻意在這方面去改變不過大概是玩慣了dota2,暴雪英霸對我來說實在很無趣....
暴雪英霸目標也是不同族群了因為遊戲模式很明顯是不同的個人認為 暴雪英霸對於單打的路人是很不友善的..因為這遊戲是必須進行相當程度團隊合作才能玩的
作者:
mjsg (mjsg)
2015-04-03 05:33:00當你會因為 TK 成為門檻,那你早就不是新手了。新手最大的門檻一直都是其他人最習以為常的英雄技能和道具自己的出裝還可以看別人寫的攻略,但別人使用的英雄、道具看了下篇,同意 afu 網友的解讀,在此道歉。
作者: yichundo 2015-04-03 07:43:00
什麼叫再順也沒人玩...是不順就不想玩 沒台服讓很多想嘗試的人一開始就打消念頭
反正台灣dota人少的因素很多台福只會是其中一個因素 不會是最重要的因素因為當時順的時候一樣沒人單純因為不順就不想玩得 更會因為其他因素不玩網路順不順基本是比TK還要薄弱的因素了..所以 那充其量就是另一個不玩的藉口而已
作者: yichundo 2015-04-03 18:43:00
不是藉口 沒什麼比有延遲的遊戲更爛的了
作者:
amuro76 (ArteezyGod)
2015-04-03 19:35:00沒錯,就算老子DotA2中毒,PING太高也是玩的很賭爛
作者:
NilPtr (神奇的空指標)
2015-04-05 17:44:00東南亞 D>L,歐洲 D>L,東亞 L>D,北美 L>D,南美 L>D
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2015-04-12 15:25:00有延遲的遊戲再好玩我都玩不下去拉 更何DOTA2超吃反應有的技能有飛行時間你判斷出來了 延遲卻讓你沒辦法對應這時候除了嘔還能怎樣 嘔久了自然就放棄了還是看比賽就好 連DOTA1都快找不到環境玩了