原文:http://dotablast.com/684-myths-and-realities/
經過三個子版本(6.84 - 6.84c) 和近 800 場比賽後,
原作者針對了這版本的幾個常見看法分析,
以下稍微翻譯分析結果:
1. 和 6.83 比,雖然前中期(30 分前)的平均擊殺數稍微增加,
但在遊戲結束時的擊殺數是稍微下ᆳ高滿C
而如果以五分做為單位觀察,每個階段的平均擊殺數變動不大。
(做成曲線圖的話和 6.83 比看起來是差不多的)。
雖然一些隊伍如秘密隊的擊殺數增加了,
但以整個職業圈來看沒有實際變動。
2. 和 6.83 ᆰ漸郁★C戲時間 38.7 分(標準差 12.7)比,
遊戲時間差不多長。
一開始釋出的 6.84 甚至把平均遊戲時間拉到超過 40 分,
而即使是ᅤﴠTS3 擁有眾多短比賽的 6.84b ,
平均ᆰ犒C戲時間也僅是少了數分鐘的 35.3 分(標準差 12.1)
最近一次改版的 6.84c 則讓遊戲時間拉長到 39.6 分(
標準差 11.7)。
3. 相對而言輔助更加富有(ᄌg濟佔全隊經濟比例更高),
而這些經濟大多是從 1 號和 3 號位來的。
6.84 時大多是 2 號位收人頭,
但 6.84 大多ᄐ⑩熄丰包含 EG 和秘密)會把人頭讓給 1 號位,
補貼小兵減少的 7% ᆰ鷟畍C
那些早以均富ᄏD名的隊伍(如 Na`Vi 和秘密)因 6.84 的遊戲機制表現絕佳,
而其他隊伍表現ᆱh不如預期。
個人感想:
6.84b 時就覺得強隊隊伍平常打的套路決定平均時間,
在 TS3 時比賽一堆比賽不到 25 分是因為秘密參ᄏP了其中大部份的比賽
而該隊又是當今抓比賽節奏第一的隊伍,自然時間就比預想中短很多。
更別提該次一堆 outdraft 的比賽。
原本以為在 puppey 離開後的 Na`Vi 輔助會一窮二白,結果並非如此。