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綜合
‧淨化不再對召喚生物造成額外傷害。
‧攻城小兵現在被視為跟正常小兵一樣。
(也就是 所有能對正常小兵放的技能都能對攻城小兵使用)
‧攻城小兵現在有80% 魔法抗性。
‧遠古三角龍新技能: 戰鼓靈氣 範圍內友軍功速+15 攻擊力+15%
‧遠古黑龍新技能: 龍群靈氣 範圍內友軍護甲+2 可以堆疊
‧遠古黑龍護甲-2
‧修正以下被動技不會被Break 消除的bug:
Viper被動增傷 船長水刀 毀滅者精華靈氣 夜魔被動 刺蛇毒刺 野怪被動技
英雄
阿巴頓
‧補血技冷卻 5 -> 4.5
‧神杖的大招群體減傷 35% -> 50%
煉金術士
‧酸霧傷害 12/16/20/24 -> 15/20/25/30
‧賺錢被動的賞金符文倍率 4x -> 5x
遠古冰魂
‧第一招射程 700 -> 700/800/900/1000
敵法師
‧閃現距離 1000/1075/1150/1150 -> 925/1000/1075/1150
‧大招暈時間 0.1/0.2/0.3 -> 0.15
睡魔
‧降攻技冷卻 10 -> 8
‧吸血耗魔 100/125/150/175 -> 70/100/130/160
‧修正有時候大招不會給對目標的真視果的bug
蝙蝠騎士
‧擊退技每秒傷害 50 -> 25/30/35/40
‧擊退技傷害持續時間 1/2/3/4 -> 3/4/5/6
‧新增神杖特效:
大招除了抓住目標之外 同時會抓住目標400距離內最近的敵方英雄
第二目標連結在第一目標上 (就像被第一目標拉著走那樣) 一起被拖走
並使大招持續時間內造成每秒 100傷害
血魔
‧嗜血 提升模式: 100%~25% -> 75%~25%
(解釋一下 原本每個敵方英雄血量每從100%開始往下減 血魔攻擊力和跑速就線性上升
直到敵方英雄血量到達25%時達到最高 現在要低於75% 血魔才會開始線性上升能力)
‧第一招的補血量 25% -> 19/21/23/25%
賞金獵人
‧大招現在只提供目標位置 不再提供目標周圍的視野
‧大招給隊友的額外賞金 50/100/150 -> 40/80/120
酒仙
‧大招暴風的驅散魔法有效範圍 200 -> 600
‧大招暴風的驅散魔法冷卻 8 -> 6
‧大招大地的指定暈冷卻 7 -> 5
鋼背獸
‧鋼背被動噴針閥值 250 -> 230
半人馬戰帥
‧反彈的力量加成傷害比率 26/34/42/50% -> 30/42/54/66%
混沌騎士
‧爆擊被動 爆擊時額外降低目標5點護甲 持續8秒 機制與破防刀一樣 再傷害前降
‧爆擊被動被率 150/200/250/300% -> 125/175/225/275%
陳
‧緩速技緩速跟增傷效果 14/18/22/26% -> 15/20/25/30%
‧傷害技耗魔 175 -> 90/100/110/120
‧傷害技冷卻 24 -> 16
(都只有改傷害技 沒有改召回)
骨弓
‧掃射冷卻 45/40/35/30 -> 40/35/30/25
冰法
‧冰爆冷卻 15 -> 13
黑暗賢者
‧起始智力 -2
戴佐
‧毒緩耗魔 100/115/130/145 -> 100
女妖
‧大招鬼魂數 6/13/21 -> 8/14/21
遣雷使
‧雷擊冷卻 16 -> 12/11/10/9
‧雷擊現在只提供目標位置
末日使者
‧燒地板的傷害/治療量 12/18/24/30 -> 12/24/36/48
‧等級殺冷卻 8 -> 7
龍騎士
‧噴火的降攻效果持續時間 8 -> 11
小弓
‧精準靈氣增傷倍率 18/24/30/36% -> 20/26/32/38%
‧精準靈氣冷卻 120 -> 100
地牛
‧鴻溝傷害 125/175/225/275 -> 110/160/210/260
大地之靈
‧點擊兩下石像技能 會將石像放在你正前方一點點
上古泰坦
‧回音踐踏有效範圍 475 -> 500
‧上古靈魂耗魔 110 -> 80/90/100/110
‧上古靈魂打小兵後的加攻擊力效果 3/6/9/12 -> 6/9/12/15 每隻小兵
‧靈氣黏著效果時間 0.5 -> 1
林精
‧補血技幽光數量 3/5/7/9 -> 4/6/8/10
‧大招不再是法球
黑水
‧午夜悸動施法動作 0.2 -> 0.1
‧午夜悸動效果範圍 600 -> 550
‧黑洞效果範圍 400 -> 420
直升機
‧飛彈掃射每個飛彈傷害 8/13/18/23 -> 7/12/17/22
‧大招緩速不再穿過技能抗性 (即對魔免無效)
哈斯卡
‧狂戰士之血的每層提升魔抗 4/5/6/7 -> 3/4/5/6
召喚師
‧智力成長 3.2 -> 4.0
‧加攻速技的攻速與傷害加成 20~80 -> 30~90
‧神杖現在額外幫三屬性各升一級
‧滿等真空波現在還是要點地板發動 效果一樣是全方位
雙頭龍
‧雙重吐息的火吐息現在飛的跟冰吐息一樣快 850 -> 1050
‧雙重吐息傷害 16/26/56/76 -> 20/40/60/80
‧冰徑距離 1100 -> 1200
大劍師
‧旋風斬傷害 80/100/120/140 -> 80/105/130/155
光法
‧補魔的降冷卻效果 1/2/3/4 -> 2/3/4/5
船長
‧水刀額外傷害 15/30/45/60 -> 20/35/50/65
‧標記射程 350/550/750/1000 -> 400/600/800/1000
‧標記冷卻 19/16/13/10 -> 26/20/14/8
‧幽靈船施法動作 0.4 -> 0.3
軍團指揮
‧起始傷害 +4
‧範圍傷害技冷卻 18 -> 15
‧補血技施法動作 0.3 -> 0.2
‧修正軍團指揮大招結束時會隨機攻擊周圍目標 而不是大招目標的bug
拉席瑞克
‧起始傷害 -4
‧雷電風暴彈跳射程 600 -> 475
‧雷電風暴傷害 80/140/200/260 -> 50/100/150/200
巫妖
‧吃小兵不再分對手經驗
‧大招飛行速度 750 -> 850
‧大招緩攻速效果 20 -> 30
小狗
‧魔免冷卻 19 -> 16
‧大招可用在遠古怪上
莉娜
‧暈技傷害 120/160/200/240 -> 80/120/160/200
‧大招傷害 450/675/950 -> 450/650/850
萊恩
‧神杖大招AE範圍 200 -> 300
德魯伊
‧召喚熊冷卻 180/160/140/120 -> 120
‧大招戰吼增傷效果 60/90/120 -> 90/120/150
‧大招戰吼加防效果 6/12/18 -> 10/15/20
露娜
‧力量成長 1.8 -> 2.2
‧大招冷卻 160/150/140 -> 140
‧神杖大招光束數量 6/10/14 -> 6/12/18
狼人
‧力量成長 2.75 -> 3
‧大招爆擊機率 30% -> 30/35/40%
Magnus
‧加攻擊力技冷卻 12 -> 8
梅杜莎
‧祕法蛇每次彈跳效果增幅 25% -> 35%
白虎
‧敏捷成長 2.75 -> 3.3
‧星落 第二擊搜索範圍 325 -> 425
水元素
‧敏捷成長 3 -> 3.4
‧變體擊傷害 20/40/60/80 -> 50/60/70/80
‧神杖加的技能 不會再將水源速藏在其中 當你有水分身存在時不會無法使用
‧神杖加的技能創造的分身 對手可以看出來你是分身
娜迦
‧水波斬傷害 130/160/190/220 -> 100/140/180/220
‧神杖大招每秒治療量 6% -> 8%
自然先知
‧樹海施法動作 0.5 -> 0.35
‧樹海耗魔 100/120/140/160 -> 70/90/110/130
‧樹人跑速 300 -> 325
‧樹人視野 1200 -> 1000
‧強化樹人基礎攻速 1.75 -> 1
‧神杖大招現在會再目標身上打一個buff 持續四秒
帶有這buff的單位死掉時會生一個樹人
死靈法師
‧補血技傷害 75/125/200/275 -> 125/175/225/275
‧傷害靈氣不再影響遠古野怪
‧補血被動補血效果 1/2/3/4 -> 1/2/3/6
‧補血被動補魔效果 2/4/6/10 -> 2/4/6/12
夜魔
‧基礎回血速度 0.25 -> 2
夜神刺客
‧鑽地下的穿刺冷卻 9 -> 7
‧鑽地下的穿刺與抽魔射程加成 50% -> 75%
‧大招持續時間 25/35/50 -> 40/50/60
巨魔法師
‧護甲 +1
‧嗜血術攻速加成 20/30/40/50 -> 30/40/50/60
‧嗜血術現在可以施放在塔上
‧修正複數發動的嗜血術不會施放在魔免隊友上的bug (原本就可以直接施放在他們上)
全能騎士
‧補血施法動作 0.4 -> 0.25
‧緩速靈氣黏著效果時間 2 -> 1
神諭使
‧淨化技施法動作 0.3 -> 0
‧淨化技射程 650 -> 850
‧淨化技影響範圍 215 -> 300
‧淨化技傷害 75/150/225/300 -> 90/120/150/180
‧淨化技冷卻 12 -> 15/12/9/6
‧魔法免傷技 不再增加目標受到的其他種類傷害
‧魔法免傷技的驅散規則變為正常
‧傷害技冷卻 2.5 -> 2.25
毀滅者
‧力量成長 1.85 -> 2.3
‧大招現在永遠會燒掉目標最大魔力的40%魔力
(之前是一定條件下會燒掉最大魔力的75% 這不會有傷害)
‧大招的消魔效果不穿過技能抗性
‧大招施放距離 600/650/700 -> 700
‧大招施放距離不再因為神杖變長
魅影刺客
‧飛刀現在會附上你的法球效果 (機率性效果則機率性附上)
‧閃避的小地圖消失特效 不再有0.75秒的延遲
分身猴
‧敏捷成長 3 -> 2.6
‧分身瞬移技施法動作 0 -> 0.1
鳳凰
‧太陽光束 基於血量比率的傷害量 1/2/3/4% -> 1.25/2.5/3.75/5%
Puck
‧光球移動速度 600 -> 650
‧光球冷卻 12 -> 11
‧大招冷卻 85 -> 75
勾肥
‧緩毒傷害 35/60/85/110 -> 30/60/90/120
‧緩毒緩速效果 20/22/24/27% -> 27%
骨法
‧起始跑速 320 -> 330
‧抽魔杖現在有 150放置距離 點兩下會立刻放在你面前
‧大招每秒吸血效果 150/185/220 -> 150/200/250
痛苦女王
‧大招傷害 290/390/490 -> 290/380/470
神杖傷害 325/450/575 -> 325/440/555
剃刀
‧抽攻擊力現在不再每秒一跳 而是持續時間內連續的線性抽
力丸
‧隱身回血加成 4/5/6/7 -> 6/8/10/12
沙王
‧毒刺時間到時炸開的傷害 30% -> 50%
‧毒刺緩速效果 20% -> 25%
暗影惡魔
‧堆疊毒冷卻 2.75 -> 2.5
暗影薩滿
‧綁人冷卻 16 -> 10
‧綁人總傷害 120/160/160/200 -> 120/180/240/300
沉默術士
‧最終之言的倒數debuff現在可以驅散
天怒法師
‧緩速炮冷卻 20/18/16/14 -> 18/16/14/12
‧大招不再將傷害分給有技能抗性的英雄
斯拉達
‧衝刺現在提供穿怪效果
‧衝刺冷卻 23 -> 17
‧衝刺持續時間 16 -> 12
槍兵
‧散彈延遲 1.4 -> 1.2
幽鬼
‧增傷被動 現在對非英雄單位有效
‧防禦被動 現在反射的傷害量是減傷前傷害 且傷害類型與傷害來源相同
靈牛
‧被動暈現在使用模擬隨機 就是你越久沒發動 下一次發動率就越高
風暴之靈
‧分身耗魔 70/80/90/100 -> 100
‧分身視野 800 -> 600
‧大招基礎耗魔 15+7% -> 30+8%
斯溫
‧起始智力 +2
‧擴散效果 20/35/50/65% -> 30/42/54/66%
炸彈兵
‧所有炸彈被破壞時不再自動發動
‧所有炸彈現在可以被砍樹斧跟狂戰斧主動效果破壞
‧所有炸彈被破壞時提供 10 賞金
‧地雷冷卻和耗魔減半
‧地雷傷害減半
‧地雷數量無上限
‧地雷和暈杖不再阻止野怪出生
‧地雷無法再完全重疊
恐怖利刃
‧自隊長模式移除
‧緩速分身 現在對900範圍內所有敵方英雄有效 視野外無效
‧緩速分身 緩速效果 60% -> 25%
‧緩速分身冷卻 22/18/14/10 -> 22/20/18/16
‧分身現在會告訴對手是分身
‧分身施法動作 0.5 -> 0.15
‧變身現在有900範圍的靈氣 會讓範圍內的分身都變成與本尊相同型態
‧大招射程 325 -> 550
‧大招目標最低血量 20% -> 25%
海巨人
‧單體傷害技 降防效果 2/3/4/5 -> 3/4/5/6
伐木機
‧第一招冷卻 8 -> 6
修補匠
‧大招施法時間 3/2/1 -> 3/1.5/0.75
小小
‧起始力量 +2
‧起始智力 +3
樹精衛士
‧抽血種子耗魔 140 -> 100/110/120/130
巨魔戰將
‧被動加攻速 每層效果 16/22/28/34 -> 20/25/30/35
海民
‧冰牆耗魔 90 -> 100/105/110/115
‧雪球最大原地時間 4 -> 3
‧小冰靈緩速效果不再穿過技能抗性
‧神杖海象人踢 現在有200傷害
屍王
‧神杖不再加強大招型態
‧神杖現在讓偷力量招 的偷力量數值從4變成10
‧墓碑僵屍攻擊力 41 -> 35
‧墓碑現在要用固定攻擊次數來打倒 英雄 3/4/5/7 小兵兩倍
‧補血技現在可以幫墓碑補 2/4/6/8 的血
(墓碑有6/8/10/14的血 小兵打扣1 英雄打扣2)
快手熊
‧力量成長 2.9 -> 2.7
‧震地冷卻 6 -> 5
‧大招下 被動堆疊倍率 1.5/2/2.5 -> 1.5/1.75/2
‧大招冷卻 50/45/40 -> 50/40/30
復仇之魂
‧敏捷成長 2.8 -> 3.3
‧跑速 295 -> 300
劇毒術士
‧被動毒傷害 5/10/15/20 -> 6/12/18/24
‧被動毒現在分身也有效
‧大招每秒傷害 36/58/81 -> 30/55/80 神杖下 58/81/108 -> 60/85/110
‧大招持續時間 12/14/15/16 -> 16
Viper
‧敏捷成長 2.5 -> 2.9
‧毒外皮緩速 不再穿過技能抗性
死靈龍
‧石像鬼石像型態的暈範圍 325/340
術士
‧煉獄魔不再被淨化秒殺
螞蟻
‧蟲群耗魔 100 -> 70/80/90/100
‧蟲群冷卻 36/33/30/27 -> 35/30/25/20
冰龍
‧大招的嘲諷效果不再影響有技能抗性的目標 但主要目標還是會被定住
巫醫
‧大招傷害 60/90/120 -> 60/105/150 神杖傷害相同
‧大招滿級不再彈跳一次 神杖依然彈跳四次
冥魂大帝
‧起始攻擊力 +7
‧本尊不再對方視野內時 對方看不到吸血靈氣的補血效果
‧神杖大招的死亡延遲時間 5 -> 7
‧神杖大招的死亡延遲靈氣 即使本尊正在復活中也有效