只寫神杖的 這次總和改動太大 就不都壓縮在同一篇
敵法師
新增神杖: 被動技增加每12秒抵擋 並反彈一次指向技能的能力(林肯+蓮花球)
中break 效果時會無效這個能力
賞金獵人
新增神杖: 飛鏢會多彈跳一輪
渾沌騎士
新增神杖: 大招冷卻-20 且可以對隊友英雄使用 距離1200
冰法
重作神杖: 站在大招範圍內超過 2.5秒的敵人會中冰法的冰凍技能
每個敵人只會中一次
lion
神杖的增加的AE範圍 300 -> 325
白虎
神杖給的額外星落會有個CD圖示告訴你CD好了沒
死靈法師
神杖大招不再禁止買活 也不再提升傷害
神杖大招的冷卻會變成 55/40/25
分身猴
新增神杖: 靈魂長矛現在會彈跳 彈跳距離400 上限五次
力丸
新增神杖: 大招持續時間增加四秒 且可以對隊友施放
使大招持續期間力丸藏在隊友身上 攻擊範圍會隨目標移動而移動
沙王
神杖穿刺不再對分身放腐屍毒
暗影薩滿
蛇杖不再擁有擴散攻擊
神杖蛇杖攻擊距離會提升225
神杖蛇杖會擁有分裂箭能力 一次攻擊兩個敵人
天怒法師
神杖重作: 現在施放的每個技能會隨機對 700範圍內目標再施放一次 (優先選擇英雄)
例如 用禁咒會隨機在 700範圍內在禁咒一個英雄
用大招 則會在 700範圍內再隨便找一個英雄轟大招
斯拉克
新增神杖: 大招冷卻 60 -> 30 且有325的影響範圍 範圍內友軍也會被隱身
槍兵
新增神杖: 大招現在點地板施放 會同時鎖定範圍400內所有敵方玩家操控的單位
詠唱結束後 對所有鎖定單位造成 2.8倍爆擊+爆頭傷害
(只會鎖定施放時視野內的目標)
宙斯
神杖重作: 神杖會給宙斯一個新技能 召喚雷雲 消耗 275mp
雷雲可以召喚在地圖上任何地方
每2.5秒對500範圍內隨機目標施放落雷 雷雲持續50秒 cd50秒
雷雲需要由近距離英雄四次攻擊 / 遠距英雄八次攻擊 / 非英雄16次攻擊
才能擊殺 有100賞金
作者: jonny60314 (Maki) 2016-12-12 03:02:00
力丸的超猛
作者:
boiq (olo)
2016-12-12 03:05:00AM神杖遇到LC跟沒出一樣...
作者:
boiq (olo)
2016-12-12 03:47:00炸彈人放四等地雷直接清掉一波兵...
感覺以後會看到CK打三號,大招放carry硬推..
作者:
longman (林北鄉長退團長退B86T)
2016-12-12 07:54:00riku放大招在haste buff的隊友上追整場?riki
作者:
skyways (每次都想呼喊妳的名字)
2016-12-12 08:18:00早就抱怨過necro禁止買活很下流,總算改掉shaman為何要砍擴散,少數被砍的輔助實在可憐
作者:
loadingN (sarsaparilla)
2016-12-12 08:34:00skyrage的不錯啊 買一送一
作者:
longman (林北鄉長退團長退B86T)
2016-12-12 08:40:00地圖改超大
話說漫畫提到有4個自然之靈,看來又會有新英雄了xD
作者:
dudu5566 (仁甫哥超MAN!!!)
2016-12-12 09:12:00問一下這改動情報的來源在哪 我看dota2官網沒有耶
炸彈兵好像GG了 地雷不能重複埋400範圍會現行翻譯部分dota2 nga有翻大部分了 不排斥簡體的話可以先加減看
作者:
loadingN (sarsaparilla)
2016-12-12 10:00:00技能樹...以後節奏會大改啊
作者:
s62802 (HTser)
2016-12-12 10:36:00作者: yansuji (yansuji) 2016-12-12 11:04:00
改好多!
作者:
DogEggz (DogEggz)
2016-12-12 11:11:00炸彈兵很難說 現在基礎傷害超高 傷害又沒有遞減觸發的範圍還算大 近戰跑過去普攻點不知道來不來的急而且暈杖改成立即觸發 有人被暈到跑過去放炸彈他就等著吃750傷 很猛的暈杖還改成不會過期 要我說新的炸彈比以前煩多了
作者:
hanmas 2016-12-12 11:33:00幹冰女根本被Nerf 原版神杖大2.5秒人都死光了
wow打多了,看到人馬25級天賦大招反傷就想到賽納留斯xD
作者:
blackk (澳門首家線上è³å ´)
2016-12-12 12:35:00孫悟空變身太妙啦
我覺得冰法的神杖算變強啦冰凍會連想來打你的都被阻止而且冰凍是有追加傷害的.. 後面2.5秒還活著不少見
作者:
kunkka (aMao)
2016-12-12 13:30:00AM新增神杖效果一堆老外在噹“敵法師決定學當法師啦”XD
作者: jonny60314 (Maki) 2016-12-12 13:54:00
不過就效果來說,他還是anti-mage拉XDDD