http://www.dota2.com/news/updates/29717/
‧刃甲反彈傷害不再受法傷加成影響
‧大勳章 給的閃避 25% -> 20%
‧大勳章 給的必中系統現在叫作 Accuracy 可以翻作精準或命中之纇的吧
‧大勳章 主動給的 25%命中 -> 35%
‧冰魂的冰腳 暈時間 1.25/2/2.75/3.5 -> 2/2.5/3/3.5
‧血魔 攻擊力 +4
‧骨弓 隱身加的跑速 11/22/33/44% -> 15/25/35/45%
‧骨弓 大招給的血比例 50/65/80% -> 50/70/90%
‧骨弓 大招給的攻擊力比例 5/6.5/8% -> 5/7/9%
‧冰法 跑速 280 -> 275
‧末日 煉獄刀暈的時間 0.4 -> 0.6
‧火貓 10級天賦 法傷+10% -> +8%
‧火貓 10級天賦 攻擊力+25 -> +30
‧直昇機 擴散攻擊範圍 1000 -> 1250
‧直昇機 導彈暈時間 2.2/2.4/2.6/2.8 -> 2.25/2.5/2.75/3
‧幽光 超載消耗的血和魔 4.5% -> 6%
‧巫妖 吃小兵的冷卻 60/48/36/24 -> 60/46/32/18
‧熊德 熊的基礎攻速 1.75/1.65/1.55/1.45 -> 1.65/1.55/1.45/1.35
‧白虎 跳躍給的跑速 4/8/12/16% -> 8/12/16/20%
‧猴王 跳樹冷卻 1.4 -> 1.2
‧猴王 基礎回血 0.75 -> 1.5
‧猴王 10級天賦 +5護甲 -> +10%閃避
‧死靈法師 鬼魂狀態影響範圍 600 -> 750
‧夜神刺客 穿刺冷卻 13 -> 14 (神杖鑽地狀態不受影響)
‧神諭者 大招持續時間 7/8/9 -> 8/9/10
‧骨法 吸血斷掉的距離 900 -> 1000
‧骨法 20級天賦 吸魔杖的傷害倍率+0.5 -> +0.75
‧暗影惡魔 10級天賦 跑速+10 -> +20
‧暗影惡魔 10級天賦 力量+6 -> +10
‧暗影惡魔 15級天賦 法傷+6% -> +8%
‧暗影惡魔 20級天賦 魔抗+10% -> +15%
‧暗影惡魔 毒 施法動作 0.3 -> 0.25
‧天怒 祕法彈射程 800 -> 875
‧天怒 20級天賦 跑速+20 -> +40
‧天怒 20級天賦 魔抗+15% -> +20%
‧樹人守衛 跑速 290 -> 280
‧食人妖戰將 大招冷卻 30 -> 35
‧屁王 火焰風暴給的最大血量傷害 0.75/1.5/2.25/3% -> 0.8/1.6/2.4/3.2%
‧刺蛇 毒被動秒傷 6/12/18/24 -> 6/14/22/30
‧刺蛇 敏捷成長 2.6 -> 2.8
‧Viper 15級天賦 力量+10 -> +15
‧術士 大招耗魔 250/350/450 -> 250/375/500
‧術士 大招冷卻 165 -> 170
‧冰龍 飛天時間 6 -> 8
‧宙斯 跑速 295 -> 300
作者:
hanmas 2017-05-30 01:43:00冰女又要被砍到沒辦法玩了。。
作者:
machungxi (討噓專家)
2017-05-30 01:51:00媽呀已經跑不動了還被砍
下一次改版 冰法大概要跟炸彈兵一樣快了再下一次可能就要比炸彈兵還慢了..
作者:
afu4869 (阿福)
2017-05-30 04:13:00別砍冰女啊啊 (淚奔
作者:
BadGame (人生 歡樂易忘卻執著痛苦)
2017-05-30 09:28:00冰女這樣很怪 被設計只能團只能犧牲打...
作者:
hinenak (Flaming June)
2017-05-30 10:19:00CM已經夠龜速了 還能砍喔XD
7.20 冰女開始坐輪椅,除非隊友推你,否則速度只有100
作者:
zzzpopo (自然先知)
2017-05-30 11:51:00飛機感覺會火 比斯文穩
我看下來 冰龍這個加強很多 有機會能用吧8秒可以多打快兩下了 給的debuff會上第二輪吧這樣主目標會有12秒的debuff 這非常痛吧..尤其前期
作者:
mjsg (mjsg)
2017-05-30 19:24:00從以前差最快的一雙鞋到現在差到快兩雙鞋去了。
作者: Yakei 2017-05-30 22:16:00
我會被輪椅笑死xdddddd
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2017-05-31 04:47:00把冰女改成冰腳別人也會冰腳自己好了
作者:
koexe (獨酌)
2017-05-31 12:28:00TI5頭抬太高 那時物理CARRY只有他
作者: BekkevarPow 2017-05-31 13:45:00
TI3的LD都上場了 直升機再等一年半就回來惹
幽光還能改更弱喔XDaccuracy 跟閃避的互動到底是如何??
作者:
skyways (每次都想呼喊妳的名字)
2017-05-31 19:08:00說起來,狂戰斧的改動是如何大到火貓完全不能走擴散流?
accuracy 簡單說就是 觸發的時候必中會無視閃避這樣跟槍兵發動爆頭時必中機制一樣
作者:
kunkka (aMao)
2017-06-01 21:17:00狂戰斧的擴散效果被改為只將傷害擴及到你的目標後方錐形範圍內的敵人而火貓現在也同時修正在無影拳時所砍的每一刀都自動以面向該位敵方正面來做計算,因此現在狂戰火貓打出的無影拳總體範圍傷害一定是大不如前的
作者: aaronbitcoin 2017-06-04 08:47:00
台湾都是在哪个服务器
作者:
rejoin (lol)
2017-08-09 12:50:00有我幫你噓,你就放心吧