How to Play Artifact, Valve's Next Game
https://www.youtube.com/watch?v=C-RYJLNRn4g
Artifact Gameplay - Full Match in 4K
https://www.youtube.com/watch?v=od5XamlmNxQ
知乎分析
1.試玩中沒有體現出「受限」和「選派」。
影片中給了選手試玩卡組就直接開始遊戲了,並沒有看到「受限」和「選
派」的過程。有可能是因為試玩中沒有這個遊戲模式,也有可能真的V社就
把這個給割了(這個可能性比較低)
2.開局的隨機分路影響巨大
從影片中可以看到,一開始的時候英雄是隨機分佈的。個人認為這個隨機性
幾乎決定了你整局的策略方向。
對線開始的時候,由於法力值低,手牌幾乎處於被卡階段,這個時候隨機導
致的線優劣就將十分明顯並影響後續思路。
在優劣產生的時候,此時就要根據形勢和手牌決定:該主攻哪一路?手牌中
的法術該如何使用:先打控制挽救劣勢還是直接先主攻打開優勢?一開始在
商店中購買的物品應該側重防守還是進攻?....
3.「位置互換」作用巨大
在影片7分23秒處,BrandonR將軍團和Rebel進行位置互換,從而擊殺了IDG
的宙斯。
在Artifact中,英雄的擺放位置都是隨機的,這意味著,你構想中的對敵方
英雄的斬殺將不一定會實現;或者你想偷塔的時候,面前一直站著一個單
位。而「位置互換」的效果將能幫助你完成你的構想。
筆者認為「位置互換」將擁有巨大的戰略地位,目前已放出的卡牌中,只有
一張藍色法術「Cunning plan」、綠色英雄「Rebel Decoy」、金色法術
「跳刀」(換線)能實現這個效果。
4.「攻擊目標轉換」也能改變戰局
在影片10分58秒,IGN使用「new order」改變剛被的進攻路線,從而秒掉斧
王。18分05秒,BrandonR使用「duel」,讓斧王和牛頭決鬥,清掉牛頭。
(兩張都是軍團的技能....軍團強啊...)
由於Artifact中的進攻路線是回合開始之後指定,有些你無法實現的進攻構
想使用「攻擊目標轉換」後就可以實現。
5.商店的隨機性對戰局影響不大
從影片中看,商店每次刷新9個物品,一次性能看到的只有3個物品。在前期
金幣不夠的情況下,基本只能從3選1,而且刷出來的東西只是英雄裝備,暫
時沒看到什麼OP的道具,隨機性對戰局的影響比較小。