刃甲說明寫開啟後反彈所有受到的傷害
開啟後會減傷嗎
還是只是把受到的傷害讓傷害來源同樣承受
總感覺刃甲開下去都很扛
還有擊殺金錢要怎麼算
dota2 wiki寫 110 + 連殺獎勵 + (被擊殺者等級x8)
但有時看十幾殺沒死過的被終結後擊殺賞金有到1000以上的
這個公式最高也才 110 + 連殺獎勵480(dota2 wiki) + ( 25*8 ) = 790
求大大們解惑
作者:
syldsk (Iluvia)
2019-10-23 08:19:00不會另外減傷,所以本身血多的才有用,人家看你開了,出手也會比較忌諱
作者:
kunkka (aMao)
2019-10-23 09:43:00剛剛看了一下dota2 wiki金錢條目那邊好像是沒有算法,也就是你看到的只乘上連殺獎勵不過再往下拉底下的版本歷史變動有記錄了現在的擊殺英雄獎勵算法(7.0 & 7.13更新)還有6.84;公式有點複雜,所以只先簡單說現在的擊殺獎勵還會計算目標的財產總合,敵方越肥你殺他就賺越多
作者:
DpRd (在公車上寫信)
2019-10-23 15:57:00刃甲有點像是雙面刃,開刃甲的人和攻擊刃甲的人都會受到相等的原始傷害再乘於各自的裝甲或魔抗
作者:
Ashiev (藍白拖肥宅)
2019-10-23 19:21:00原來是先彈原始傷害...我一直以為算完護甲才彈回去
曾經有段時間是算完護甲才彈回去 但就雙方吃一樣的現在這樣就是你用相同的攻擊打回去所以護甲或魔抗比較高的就吃香PA爆你一刀 她就同時爆她自己一刀 看誰先死這樣