從第一次改掉roshan位置,地圖大改後的Dota3.0,
去年全民A杖,地圖再一次大變動的Dota4.0,
到今年差不多又是Dota5.0,
我的感想是開心又興奮的,畢竟在職業聯賽成熟的現在,
每年Ti賽後版本潛力都被研究得差不多了,上線人數下降,
比賽戰術逐漸死水、Rank變化牛步,觀戰體驗也下降。
如果以後每年都能維持大改一次就好了(希望變成常態)
等於每年推出一個新dota,老玩家能夠應用原有的經驗基礎但具新鮮感,
新玩家也能稍微追上一點老玩家,畢竟新事物大家都是初碰。
對於職業比賽的觀看慾望,還有關注直播實況主的動力也加深了,
因為會期待,和比較分析職業選手跟直播老骨頭跟自己對版本理解的差異,
從中學到東西。至於平衡,反正icefrog每年都會在Ti賽前用力修出較
穩定平衡版本。對我來說,那個imba玩哪個就好,不平衡時期有不平衡樂趣,
如果太誇張,一堆人去討論區抱怨很快就會修改了。