第一次玩聖域的時候,其實超開心.
因為我超愛玩三國志系列. 各種攻城掠地之類....
所以還很熱心幫忙規劃進攻路線.工會的人大部分都不知道怎麼玩
但是第一場還沒結束,就發現很多人開始亂跑,自己打自己的.
沒看群組訊息. 有兵也是放在主堡....
講了幾次沒在動 我就放棄了. 這比賽太吃人品跟時間
網路上也常看到 被同盟背叛, 聖域請注意xx工會之類.
也遇到有些活耀比我們高很多的同盟
但是進攻完全單一路線... (因為他們都是長老在控制)
大部分的玩家根本不想花這麼多時間
工會戰只有三條路都有玩家不太想配合了
更何況是複雜的聖域..
官方實在太高估起玩家的耐心
我到覺得應該每個月給會長一點點小獎勵 類似召喚卷這種可以送出去的禮物
紅0裝 鑽石都可以.
讓公會可以自行辦活動 維繫公會感情
※ 引述《centaurjr (centaur)》之銘言:
: 其實聖域只要改進兩點就不會太難玩
: 1.會長長老可以精確控制全部隊伍
: 降低一般會員的參加程度,沒錯是降低...
: 跟公會戰一樣一般人只要參與到放隊伍的部分,
: 剩下移動分配這些勞心勞力的活動交給有熱誠(?)的幹部來弄就好了XD
: 2.最後一二名獎勵增加
: 參加還會倒賠活耀到底是哪個天才想出來的?
: 我還記得公會活耀還有前三的時候,
: 聖域改版後馬上就墊底兩次,
: 一次開始3V2被背刺
: 一次對面4家都同一服的然後該服3V1,沒得選
: 兩次都沒水晶領還扣活耀感覺超差
: 不過這些你知道,我知道,連獨眼龍也知道,就官方......其實應該也知道
: 大概嫌太麻煩不想改吧
: 現在可能被唸到煩了乾脆就不開XD