Re: [心得] 推坑七龍珠爆裂激戰,捐款送首抽LR悟飯

作者: gogofitch (不知道)   2021-08-29 14:18:16
拋磚引玉 貢獻一點遊戲心得
想說說遊戲內的一些名詞 雖然老遊戲了大概大家都知道
對新手而言 每次抽卡可能都會有疑惑 這張卡強不強?
我大概說明判別的幾個方向
1.血量、攻擊、防禦
這三項是基本中的基本,其中以關卡可獲取的免費卡為低,但是卡的強弱還要考量其他
因素,因此這三項只能說參考
2.隊長技
隊長技來說,大部分高倍率的隊長技基本上是限定卡,有少部份例外,但是隊長技不強
的卡也不代表這張卡不強,只是沒那麼適合做隊長而已,在新手首抽完畢類別最缺的
時期,我推薦全屬性、超屬性、極屬性的隊長,對於拓荒是蠻有用的,等到卡片湊到一定
就能開始精進各種類別,例如上個大老說的龜派氣功類別是個常用的例子
3.必殺技
必殺技其實不單純只是給予傷害,還有其中有很多特殊效果,這也影響了這張卡實用度
N回合攻擊提昇>顧名思義,自己放了必殺後在N回合內攻擊會提昇
N回合防禦提昇>如上
攻擊提昇>這種是沒有回合限制,越打火力越高,許多大砲型角色變是這種
防禦提昇>如上,沒有回合限制,越戰越硬,上個大老說的悟飯就是這種類型
暈眩>對付敵人最強的特效,暈眩成功後敵人會無法動彈2回合,部份關卡敵人不給暈
效果是 超高機率>高機率>中機率>有機率>低機率
封印>高難度關卡中,敵人的必殺火力經常高普通攻擊非常多,封印敵人的必殺後
可以有效的降低隊伍損傷
恢復生命>顧名思義,沒人不嫌血多吧?
其他還有隊友增加攻擊、隊友增加防禦,這類都大同小異
4.被動技能
影響卡片強弱最重要的一個指標,被動可以決定這張卡是幾百萬傷害的大砲還是幾萬的
弱雞,不過被動百百種,這邊要說的是判別的方法
____________、__________>這個意思是同個條件
_______&__________>這個意思等同於兩個被動
舉個例子 假設某卡被動:敵人為悟空家族時,氣+3、攻防增加100%
意思就是敵人為悟空家族就能同時滿足氣+3跟攻防100%
又假設:敵人為悟空家族時,氣+3&攻防100%
這邊的意思變成,敵人是悟空家族的時候一樣是氣+3攻防100%,但是
如果敵人不是悟空家族,那就沒有氣+3,可是攻100%還是有的
而第一個例子則是敵人不是悟空家族的話,連攻防100%都沒有
5.連鎖技能
直白的一點就是人與人的連結
跟對的人站在一起才能發揮的能力,站一起的時候長按角色頭像可以顯示發動了哪些
可經由戰鬥後升級,最高等級10
6.類別種類
這個指標就是這張卡可以進去哪些隊伍,如果沒有符合這個隊伍硬放,那他會沒任何
隊長技攻防的加成,神卡也會變廢卡,所以要注意
以上就是判別的大致指標,不過這遊戲卡強弱也不是唯一蒐藏的指標
覺的帥就蒐集也是不錯的選項
最後,抽卡的時候得失心不要太重,真要課金不要影響到生活為準
因為這遊戲沒有說花錢了就一定抽的到的
以上是小的一點淺薄見解

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