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相信在『岱達羅斯巢穴』版本更新後,
玩家們最關注的更新項目就是「紅龍憤怒是否開放共倉轉移」
營運團隊也相信熱愛龍之谷的玩家們,會留意各服版本在「紅龍憤怒」的更動後發現,
在現階段中,只有台服不開放轉移。
在台服現行的版本中,紅龍憤怒在『一場兩片』的情況下,不開放『共倉轉移』的話,
勢必在取得數量上會有很大的限制。
而這限制,相信也正是目前玩家們這麼恐慌與不滿的原因,甚至會開始聯想,
官方是否準備利用此機會,透過「紅龍憤怒」來營利。
但是開放「共倉轉移」真的就能解決取得數量的問題嗎?
會不會反而浮現更多新的問題,導致影響遊戲生態和降低紅龍憤怒的價值呢?
1.精英玩家:
本身已經有整套紅龍憤怒裝備,不管是否開放「共倉轉移」,在現有一人兩片的限制下,
幾乎不會有動力繼續出團了。片數少到幫朋友刷的動力也沒有了
2.中階玩家:
正在拓荒中,或是收集裝備階段,也是受到「一場每人兩片」的限制下,衝擊最大的玩家。
但是即使開放了「共倉轉移」,
在一週有限的時間內,能多角色推倒紅龍限時的就已經不算是中階玩家了。
3.休閒玩家:
本身不打或偶爾才推紅龍限時,對這族群的玩家,
比起不論是一場每人兩片或是共倉轉移來說,
真正需要的應該是「降低紅龍限時難度門檻」,及提供更多
「去挑戰紅龍限時」的誘因。
在開放「共倉轉移」後,真正能多角色刷「紅龍限時」的受惠者,真的會是一般的玩家嗎?
比起「共倉轉移」來說,營運團隊開始思考的問題,
反而是在「每人一場兩片」的這項限制,是否真的適當?
是否有需要再調整增加的空間?
畢竟「共倉轉移」出現的原因,很大因素都是為了解決在「一場每人兩片」的限制下,
出現的紅龍憤怒取得數量太少問題。但是卻有可能出現一種最極端的情況,
一週取得60片的情況。
這樣未來玩家組隊時可能會遇到滿身紅龍憤怒裝備的隊友,
但他可能還不熟悉自己角色的操作方式,甚至沒用過該職業通過紅龍限時模式。
傳奇裝備是否會失去,一直以來在龍之谷內的象徵性意義?
其實在台灣版本更新之前,原廠也特別先透過溝通告知營運團隊,
韓國在開放『復活次數』及『紅龍憤怒共倉轉移』後,
造成使用外掛的玩家利用共倉的方式,導致紅龍憤怒產出氾濫,
使得紅龍憤怒的價值變的很低。
所以在台灣版本要開放『紅龍憤怒共倉轉移部份』之前,
雙方也非常擔心台服開放之後會造成對遊戲生態的影響。
也很感謝原廠對台灣營運團隊和台灣玩家們的信任,
先不開放『紅龍憤怒共倉轉移』,讓台服有了調整未來『紅龍限時巢穴』方向的機會
其實到現在,營運團隊也持續在跟原廠討論最好的配套的方式,
其中也包含了『復活蘋果汁的開放』、『紅龍憤怒掉落的分配方式數量』和等評估的方案。
相信各位可以發現到,在台服10月中有相當多針對『紅龍限時巢穴』的特殊活動,
不論是在『復活次數』及『憤怒取得數量』,
甚至在『復活1次』期間還多了1次巢穴重置。
除了推廣『紅龍限時巢穴』外,也是為了能在各個不同條件下,能有更多實際的數據,
可以做為未來『紅龍限時巢穴』調整的方向和指標。
其實相信玩家們也都有感覺到,從90級開始的版本走向,為了降低新玩家入門門檻,
不論是在關卡難度降低、職業平衡調整、遊戲內容簡化,
都有做相當多的調整。而在這段時間以來,相信調整的成果,我們都能體會,
而原廠也有注意到,簡化巢穴的成果,重度的精英老玩家們正在流失。
而原廠現在也正在重新檢視巢穴難度及各職業間平衡性,
像10月各國版本更新的『岱達羅斯巢穴』,其實和設計最初階段的難度相比,
已經有調高了1倍難度,但相信實裝後似乎還不夠滿足重度玩家們的需求。
而目前在台服『紅龍限時巢穴』的設定和活動數據,也將會間接影響到未來調整的方向,
同時我們也希望熱愛龍之谷的玩家們可以一起提出建議討論,
讓我們一起為龍之谷創造一個大家都喜歡的遊戲環境。
謎之聲:
我賭消費活動還是會有送紅龍憤怒~畢竟當初認為阿幹想賺錢最好就是這樣子做。
比起369那種坑死人不償命的活動,這種還是比較吸引想變強的課金玩家。
L武在於它的保值性與稀有性。雖然回收G的能力很強,但基本上就是一套用到3年結束。
手持70L雙武+11的應該不佔少數吧?(成就商店;活動都有送的說。)
另外岱達羅斯巢穴果然太簡單,
才出一周就被官方吐槽,真的是...。
題外話:
剛剛掛溫泉遇到這位全身80L+12的大大 (打PVP成就房的應該對她的工會不陌生吧?)
工會名稱提示:減肥
http://i.imgur.com/ENLPyzW.jpg
你說要全身80L+12很困難嗎?
官方這樣改後,想湊一套的大概到合約結束前都沒辦法了。