[情報] 原廠座談會實況

作者: dearjohn (山本龍之介)   2016-03-27 15:07:49
FB連結:(目前有兩個影片)
http://tinyurl.com/zs5xcyd
http://tinyurl.com/z576m6d
巴哈討論串:
【討論】原廠座談會官方影片與討論整理
http://tinyurl.com/zwmuzyk
整理一下問題
1.龍之谷未來的走向:
策畫總監:
2015年中期到目前都是以輕中度玩家為主,
未來我們會以中重度玩家為主,去做更多的內容。
雖然我們認為開發性很重要,但我們認為要把遊戲品質弄好為第一優先。
穩健的平衡,我們將會用更為客觀的DPS來做基礎。
2.未來將會不會開放新的PVP模式呢?
原廠:
比起新的PVP模式,由於平衡的關係,導致現在很多PVP模式沒辦法被玩家們所利用。
所以我們在今年夏天以前我們是以PVP平衡為主做職業調整。(你確定?)
3.2016年會不會再次舉辦DWC世界大賽呢?
原廠:
打算在DWC模式中做改善,目前沒計畫舉辦。(當然,有消息的話早該宣傳了。)
新的DWC模式中除了舊有角色外,包含外傳角色,新角色都有辦法體驗到。
4.除了DWC以外能不能舉辦其他的國際性競技比賽呢?
原廠:
內部有在研究,但各國都有網路等技術上的問題。
未來有辦法解決就會告訴代理處理。
5.是否會開放情侶系統呢?
策畫:
內部有在研究開發,雖然還在開發但不能說太多,
目前預計透過結婚來增加玩家(社區性捐款?)(XXX減緩?...後面這段聽不懂。)
6.回收的巢穴與暗黑50樓會不會重新復出呢?
策畫:
未來一定的週期去做推出,主要是獎勵平衡不符合目前的內容,使用率極低。
所以就準備其他的巢穴,讓新舊玩家都能玩得開心。
今年還有2~3個重啟巢穴與玩家見面。
50樓也是重複率過高,所以玩家使用率也很低。
所以不再開放,但會再開放更多新的內容。
7.角色格會不會再上升呢?(目前30個)
原廠:
再擴充6~8位,近期內就會在台灣伺服器套用。
8.工會聯盟系統:
原廠:
目前沒往這方向開發,但有做工會之間競爭的內容與增加公會的使用性。
9.未來PVP技能如何調整:
原廠:
從去年開始就致力於PVP不要與PVE相差太遠,
因為這樣子才能兩方都能照顧的到。(技能擴充卷哭了)
但從之前的經驗來看我們得到了更多的反效果。(UCCU)
從今年開始把PVP與PVE分開,更重視兩者之間平衡的狀態。
PVP所要的是公正的平衡,所以今年也請敬請期待。
10.龍之谷是否會續約(最重要的問題)
總監:
我們在這裡就是最好的答案!(幹,那就是100%穩續約了。)
台灣龍之谷很重要,代理也是我們很重要的夥伴。
所以我們會繼續維持龍之谷的品質,並問代理的服務品質。
(說實話撇掉那些消費活動的話,代理做的比原廠好,原廠真的要好好檢討一下了。)
玩家詢問時間:
1.希望在PVP使用不法的作法來進行懲處!
原廠:
防止洗天梯非常非常的困難(所以你也知道洗天梯嘛!)
幾個人說謊去洗我們也很難去杜絕這問題。
(你要設區間阿,UL都有上下幾分相遇的情況,DN最大的弊病就在這裡。)
模式使用度低等等部分我們會做改善。
2.其實DPS不是重點,其是重點是職業不同招式不同優劣不同!有沒有辦法改善這問題?
原廠:
針對這些問題進行相對的改善。(我覺得應該要舉例那些招式)
3.龍之谷怎麼沒有寶石分解系統呢?(問得太好了,特鑽賣太貴了啦。)
原廠:
韓方玩家沒這個問題,這是第一次聽到。
會回去討論一下,能不能從更容易的地方取得。(做系統比較好啦。)
4.PVP AI 模式的職業希望能出更多角色;難易度可不可以再出更難的AI。
原廠:
ARPG做AI比做新巢穴等等還要花時間。所以(我認為不會做 END)。
5.公會點數不好打的問題(主要是PVP玩家不容易取得)。
原廠:
PVP很容易洗點數,所以儘量不讓玩家在PVP去洗這些東西。
(但守護隊長呢?玩家可比原廠還知道更多內容呢。)
未來每個人能進去幾次 and 獲得的點數會更少。
6.龍巢穴能不能全球統一開,然後首通可以做一個全球額外獎勵(台服紅龍首通!)
原廠:
要同步開放有困難,由於日服與韓服不同步的原因
(講白了首開=作白老鼠,而且各區的龍巢穴強度也不同,所以無理。)
7.80~90移除的成就點數部分,能否再次放回來。(成就商店阿)
原廠:
原廠沒注意到,會朝這個方向去努力。(有回答問題嗎?)
8.DPS系統能否做到畫面上(作全隊伍,看看老鼠屎是哪一隻www)
特效能否優化以符合現在的電腦規格
藍時裝的能力能否轉入綠時裝上面(新系統)
原廠:
DPS玩家不方便的地方會回報團隊看能不能設計成更方便。
一直都有在做優化的部分;沒這麼快的話請各位多多見諒。
外觀轉換能力轉換,預計今年會推出這項新系統。
9.好友能不能以帳號來增加(交易問題,怕分身騙子。)
能不能讓新手能更熟悉這些老模組怪物的模式。(老手:換一個skin就當新怪阿w)
原廠:
還要與開發團隊再討論一下。
2016年以中重度玩家為主,但也不會放棄輕度與新手玩家。
10.岱達羅斯3R陷阱通過有個增加攻擊力的buff,請問龍巢穴會不會增加這個使巢穴變好打
而不是沒通過就滅團或大損血的設定。
原廠:
之前沒想到,未來會把這個意見放進去考慮。
11.世界觀很重要,希望能再增加新主城與新怪物,增加坐騎的實用性。
原廠:
不新增村莊的原因:新玩家回歸玩家回歸後會發現怎麼城這麼空怕玩不下去。
(你們也知道伯萊利村與魔法山嶺人超級少的阿XD)
怕沒有人來照顧.....END。(天堂做太大了,結果新手村就沒人了。)
未來增加新的世界還是用副本的方式來進行。
覺得需要增加坐騎實用性我們可以考慮把瞬間移動這個功能拔除。
(哈哈哈哈哈哈!!!人家想要的是在副本騎龍啦。)
謎之聲:
然而我追大顆壽司3的第三結局,都忘了這個東西了。
(總算追完整套大顆壽司3了,不愧是系列最終作。)
有點遲PO~抱歉了。
本篇最大的重點應該就是確定會續約吧。
作者: lithin37 (★夢星太太☆我愛妳)   2016-03-27 15:27:00
原廠time結束 我最想知道的沒問到結婚說有規劃 但真的要開放bl嗎...他只有說在設計 沒說好處
作者: dearjohn (山本龍之介)   2016-03-27 16:40:00
可是翻譯說預計透過結婚來增加?????? 這段我聽不懂耶
作者: lithin37 (★夢星太太☆我愛妳)   2016-03-27 16:42:00
除了續約以外都各種再討論是說增加這個系統而已
作者: dearjohn (山本龍之介)   2016-03-27 16:43:00
喔喔喔!OK。
作者: lithin37 (★夢星太太☆我愛妳)   2016-03-27 16:44:00
我晚點再補充一點吧必續約 也把今年幾個改版重點都講了今天都是原廠回應 代理商只做主持人跟翻譯XD

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