當初PS時期只有小玩一下下,因為讀取速度和戰鬥太頻繁了
DQ1~5都給我很棒的回憶,初入門就是FC的DQ4
DQ6還好,不知為何角色代入感不深,玩的很空洞
DQ8沒玩,DQ9不喜歡,很像在玩OLG接任務
想說DQ7評價聽說也滿好的,就買了片二手的來玩
但不知是不是我老了沒耐性的關係
從拿到石板後我就是看著攻略跑進度
感覺這片自由度會不會太高了一點...
不看攻略的話,遊戲時間起碼要再乘上兩三倍吧
3DS版加入了石板提示系統還好一點
以前PS版的玩家到底是怎麼玩過來的= =
我個人是不太喜歡這樣的劇情表現方式
主角一行人都是旁觀者,沒有投入太多的情感,大致都是拔刀相助的感覺而已
雖然看的出一環牽一環,但劇情和角色實在太分散
就算我是連續遊玩也很難想起這個角色之前在哪也有戲份
比較讓人無言的是キーファ王子,為了個女人留在過去
如果他跟那女人有更多的戲碼好讓玩家投入感情也就罷了
問題是沒有啊~~~我睡一覺起來你就說你要留在這了,丟個包包和信給我
就叫我去跟你爸交待,他捏捏的,主角一行人因為這樣被砍頭我都不會很意外
主線劇情給我感覺很像台灣鄉土劇,什麼都有什麼都不奇怪= =
怪物神父那段我覺得很特別,回到現代後,村長的態度還滿符合現實的XD
這一代的寶箱和翻箱倒櫃常常都是莫名的垃圾
一開始我還會全村翻一次,後來覺得怎麼都是一堆小東西
攻略提供的資料一看,以後都直接鎖定小徽章了
連迷宮裡的寶箱也常常是些沒有用的東西= =
職業系統的設計我也覺得怪怪的
把A職練滿後,換到B職後不能用A職技能我能理解
但練到A+B的上級職起碼也要讓我能延用A+B的技能吧
結果上級職又會學一堆重覆的技能,只為了學那幾招獨特的
這代還加入了怪物職的設定,我是沒興趣去練了
基本上最簡單的玩法就是全部去練GOD HAND職就可以一路壓了啊
像FF5那樣的彈性就不錯,練滿後就能裝備某技能
還有一些很傳統的設計我也覺得該...改進了
每人身上的道具欄是固定格數,同樣的道具有兩個就會佔兩格
但又設計個四度空間袋能放無限的道具且會有數量的表示
人物要換裝備時不能直接連結到袋子裡,還要放身上才能比較數值
都是抱怨的話真不好意思
因為我很好奇是我老了已經不適合了
還是也有人跟我一樣感覺的?
我實在不覺得DQ7有好玩的感覺= =