首先幫這片護航一下
這片其實並不短,26號就破關的原因是在下買了同捆機(而且我是燃燒生命在玩
先小人後君子
先大概提一下個人覺得這遊戲的不足之處,都不是大問題就是了
1.正如製作單位所說,這片並不是無雙
但說實在的守塔任務也太多了,而且越後面越硬
被BD爆塔可以說是常有的事情,多到我都懷疑現在是玩ACT還是DOTA
基本上後期每場都失敗個一次是正常的,不過這樣遊戲節奏其實就被打差了
2.角色攻擊招式可以再多一點
每個系列角色在原作中能用的武器都不只一種
在這片都被閹割到只剩下一種
不過這是第一作,所以東西不夠多我覺得可以稍微包容一下
那還有一個我覺得不太有誠意的地方在於路拉的使用
硬是要卡掉男女主角各一個技能
而且不讓路拉作為角色共通的傳輸系統讓人感覺不太好
同樣的問題,就是前面說的遊戲節奏
我某個非主角人物打得爽爽,但臨時要傳送就是被逼得一定要換主角去飛
飛完再換回來
感覺不太OK,像R+十字鍵的下明明就空著,可以設成路拉
硬是要塞進男女主角技能裡面一次就多了這兩個問題
3.某個主線大關綁定要用特定角色在隊伍才能解
DQ系列的金錢資源一直都很吃緊,這片也不例外
這真的很無言,我就不想用那個角色
也沒多餘的錢可以買裝、等級更不高、技能點更不多
還要被逼著無中生有硬擠資源放在他身上,不然就準備卡關到死
剛好這一大關,幾乎都是瞬間高輸出拆魔界門的塔防關
然後這個角色的定位並非瞬間輸出,根本被塔防關吃死死
偏偏這關又是主線,不解就不用破關,於是在下在這關就被活活守門兩三小時
4.過度簡化的鍊金系統
我覺得這次不能鍊素材就算了,連武器都不能鍊
只能鍊裝飾品的鍊金壺整個就是樂趣打折
像以前DQ8、DQ9那樣東摸摸西摸摸收集素材合成其實滿有樂趣
這代過度簡化,要素材只能不斷的農怪農怪農怪
不然就是虧本的噴小徽章去買
希望下一代可以加回來一個完整的鍊金壺
5.格擋系統不夠成熟
這遊戲滿多人多少都有一些格擋相關的技能
例如即時防禦成功可以反擊、或大幅增加TENSION(爆氣用的氣)
表示製作方有想重視格擋的重要性
但實際玩就會知道很明顯的製作方根本沒啥在用格擋
格擋和迴避同樣都是這個遊戲的保命手段
而迴避的無敵時間原本就破格長,還可以用技能再延長
更重要的是可以取消普攻動作強制移動
所以可以極限偷刀到快被打到的最後一刻才悠哉滾掉
但這些優點格擋都沒有
等於如果你想用格擋作為保命手段
就要少砍一到兩刀,空下這普攻的去舉盾
而且就算擋到了也沒保證一定無傷
因為還要看你盾牌的防禦力高低,能抵免多少傷害
總之格擋就是個低報酬高風險的系統
已經少砍一兩刀在先,即便格擋成功也還會扣血在後
完全只能被迴避洗臉
更不用說有些角色極限迴避以後還能發動反擊技再打敵人一巴掌
如果有高手懂得如何活用格擋
請好好指導在下,我會銘感五內,謝謝
6.純單機遊戲
嗯,純單機沒錯(棒讀
7.故事非常王道
接下來是優點了!
1.優秀的怪物難度調整
前期玩起來像無雙,後期如果沒選用特定幾個強到很離譜的角或是練很兇
玩起來的步調其實會慢慢偏向討鬼傳和魔物獵人
對想速攻的玩家滿有挑戰性,對穩扎穩打邊清支線慢慢農的玩家也很友善
這平衡度我覺得真的接近滿分
2.優秀的系統優化(PS4版)
這片後面怪物越來越多,特效越來越華麗
但基本上在下玩起來沒延遲、也沒掉格過,魔法、大招滿天飛
但流暢度依然優秀
3.玩起來流暢,人物動作設計也相當俐落
只能說闇榮不愧是一片無雙賣不完的公司,很多招式的動作設計可以說拳拳到肉
但DQH和正統無雙比起來更少了一個拘束,在於人物都並非史實真人
因此打鬥起來根本不用在乎合理與否
所以速度感方面少了這項限制也可以發揮得更好
當然前面有大型機台版,而且大招演出分數破表的DQMB系列作參考
以及MOTION ACTOR擔當的活劇社這兩個因素也可以說是功不可沒
4.人物對話還原度極端高
這方面會牽涉到劇情雷我就不提太多
很多地方會讓人很懷念或會心一笑
總之每個人物都會讓你覺得,這就是當年那個遊戲裡的本尊沒錯
而不是只是長得一模一樣的COSPLAY路人甲
5.幾乎所有怪物都可以使用
除了美中不足的是
有兩個自小養怪就無敵強的同伴在隊,還不能怪帶回家養以外
這個系統我覺得還滿有誠意的,期待它下次可以更完整
6.會搖
如果可以用DOA5LR的搖搖引擎就更棒了
7.故事非常王道
那遊戲時間方面
純粹跑主線到破關,支線那些完全不打大概六七個1886長
主要跑主線偶爾跑支線就是五六個1886長
偶爾跑支線還比較快的原因是
有重要技能和裝備在支線,不打支線硬拼主線只能血尿洗洗睡
完全壓扣全白金大概可以十個1886以上
個人覺得整體長度方面,以動作遊戲來說還算OK
整體來講
如果你是勇者鬥惡龍FANS,不用多講 不買一定後悔
光畫面演出就是歷代DQ的頂點之一
看到你熟悉的角色,在大螢幕上跳來跳去除了感動真的沒有更好的形容詞
如果你不是FANS,那可以先多看看實況確認是不是你的菜
最起碼我個人認為到三月底前,這片算是最大作之一,光爽度就滿值得一玩
以上是我初步破關的優缺點心得
所以可能還有不夠到位或還有可以修訂的地方
等我清完第二輪或全白金會再作仔細調整