Re: [心得] 玩了幾天的DQMSL感想

作者: jazon (Perhaps, Love)   2015-03-18 19:53:38
※ 引述《Golbez (天馬流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《cofee (等待)》之銘言:
: : 剛開始看到中文化真的很開心
: : 立馬下載來玩玩看
: : 可惜玩了一兩週覺得很失望
: : 跟想像的差別很大
: : 無法自由合成真的覺得很可惜
: : 技能也不能像Joker2 可以自由配對
: : 深深覺得連當年GB的第一代"泰利的仙境"
: : 都比這次的手遊好玩而且更有深度
: : 版上的大家覺得如何呢?
: 光抽卡就讓人很不想玩,累積很久的十抽鑽,結果最後抽到一大堆B和C真的很無言,抽到
: 最好還是之前免費抽的A雷鳥。
: 所以光抽卡就讓你沒有會想繼續玩下去的動力,S和A的比例真的要改一下,真的低到靠背
: ,抽卡系統就讓我想起以前神魔也是銀卡太多(後來比例真的改很多,現在隨便抽都白金)
: 等之後比例有改在玩,不然基本上我都只會登入而已...
日版只玩一陣子退坑來分享一下
這遊戲一開始只出了一些限定的S級怪
首抽就很難抽了 而且真的如這篇所說 抽A級S級的怪也很難
不過慢慢演化成某些B級怪可以進化兩次變成S級
後期也慢慢出現了SS級的怪可以進化
所以有時候不用擔心你抽到B/C怪
也許之後可以晉級到S怪
會退坑的地方是 中間出的活動掉活動怪的機率很低
體力跟花費上的時間不成比例
你可能每天要花一兩個小時在這遊戲上面
已經不符合我想要隨手打隨手休息
後來就將帳號送給別的板友了
以我的需求玩DQM這種的配種想玩就玩比較適合
作者: Okadaneko (Rojo -Tierra-)   2015-03-19 13:36:00
同原PO 不課金就是要極端血尿 花費時間更多更累

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