[心得] DQMJ3全破心得

作者: colamonster (可樂怪)   2016-04-08 00:00:10
遊戲時間大約30個小時,不過大半是用在練怪物上。 XD
最終成員是史萊姆(+99)+TypeG+賈米勒斯+破壞王,除了賈米勒斯大概等級都有70~80左右,
可以說用等級硬輾過去吧?
先說優點。
1.配合變的非常的方便。取消性別減少了一層配合限制,
加上可以保留雙親原本樣子的設定,要配出想要的怪變得更為容易。
加上騎乘攻擊的導入,讓這次獵金屬可以算數一數二的好獵,
只要繞到金屬背後一刀,基本上保證可以先制,再來只要攻擊力有達標就可以了
(迷路金屬一刀能砍死的攻擊力大約在350左右,有仁王斬/五月雨斬等複數物理攻擊者佳)
比較美中不足的大概是搜尋配合還是不太給力,只能從孩子的系統跟階級來搜尋實在有點
不便
2.經過了reDQM1&2以及reDQ8的洗禮,畫面的品質更進一步的提升,
而且還能留有DQMJ系列原有的風格。早期那種僵硬的線條跟不自然的動作皆已不復存在。
3.劇情雖然後面是超展開連發,但是演出還算不失王道,
個人還滿喜歡冰原一段的劇情的。
....好,說完了。
接下來就是抱怨了。
1.怪獸數量方面本作完全繼承DQMJ1跟2的缺點。老實說看到破關名單打出收錄的各代怪獸,
我還滿有感觸的,該說他們臉皮還真是夠厚嗎?(汗)
所有的怪物都有兩到四種的色違怪,更可惡的是有些色違很明顯是新創造的,
這在S級競技場非常明顯:三場戰鬥、12隻怪物,只有三種模組,
就看七色戰隊在那邊換來換去,然後色違怪之間也很少有明確的差別。
另外一點就是跟DQMJ初代時候的問題一樣,10代的怪物明顯佔壓倒性多數,
幾乎是全收錄進來了。如果DQMJ是DQ8M,這一代就是DQ10M。
這同時擠壓到一些經典怪物沒法登場:小惡魔、泥手、舞蹈寶石、獅子王、迪朗、穆多
....
所以雖然這次的配合變的如此方便,但是以一個DQ怪物愛好者的立場來說,
看到配來配去都哪幾隻,其實很令人洩氣,
尤其是本年是DQ30周年,前面又已經有了reDQM兩作的經驗,
即使要拿騎乘系統當藉口,收錄的怪物也不該如此之少,
本作700隻怪物實在應該要打七折,是很不可原諒的缺點。
2.前面有人抱怨過劇情太短,但我倒不覺的是劇情太短的問題(DQM主線一向不長),
而是地圖太小的問題。雖然大張旗鼓弄了個騎乘系統讓玩家到處探索,
但是每張地圖都小到可憐,如果以reDQM2的標準來看,大約最多都只有一半大左右,
結果是騎乘系統好像也沒甚麼用武之地,玩家也感受不到那種上天下地探索的樂趣,
以潛水為例,除了冰原以外其他地圖可潛水的地方其實不多,
就算是冰原,潛水區域比起reDQM2水之世界跟冰之世界的水域,還是過於狹窄,
製作組這方面不做,搞一堆像是障礙關卡或是某種動作遊戲的王者之路倒是很起勁,
可是我玩DQM又不是為了玩超級瑪利歐的.....
老實說以DQ30周年接在DQB後面的作品,我真的只有四個字「誠意不足」。
當然不排除他們會像DQMJ2一樣推出導演版再撈一次啦,但這可是30周年的遊戲欸,
這樣搞就有點尷尬了嘛。DQ包含衍生作品在內從來沒有出現過雷作(最多讚否兩論),
但是DQM系列老實說在營隊之心之後就有一種迷走感,希望製作團隊能夠維持一定的水準,
不要真的出現砸招牌的作品。
作者: crazy225drag (穩贏金太郎)   2016-04-08 07:25:00
推 目前還在第五關都是花時間在練怪 這次沒惡魔之書要衝+好麻煩QQ
作者: brian00348 (拷貝布萊恩)   2016-04-08 15:15:00
看描述感覺真的誠意不足
作者: midds (midds)   2016-04-08 17:55:00
樓樓上,沒了惡魔之書可是有用不完的彩虹大舌怪,練+值也不算太慢拉,而且彩虹大舌怪還可以兼做四體合成來省隻數
作者: crazy225drag (穩贏金太郎)   2016-04-08 18:37:00
方便大略說明一下嗎 日文苦手 網路找到的都是日文攻略 只有找到一個大陸的網站不過沒提到這個
作者: midds (midds)   2016-04-08 20:22:00
彩虹大舌怪名字叫 カラーフォンデュ 自帶青天之霧的特技用處就是跟其他怪和成之後會保留下來並且會擁有合成後的+值所以只要多合成幾次變成+99之後,要量產+99的怪就輕鬆很多另外四體合成的用法就是可以代替一邊的怪來省隻數因為四體合成只看最上面那四格是要求的怪。
作者: crazy225drag (穩贏金太郎)   2016-04-08 21:24:00
感謝M大解說 目前進度在監獄 看了一下猜測是要先解第一關大寨裡面的彩虹兄弟任務吧?

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